به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کینگدام دث: مانستر

۱–۴ نفر 60–180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کینگدام دث: مانستر یک بازی شبیه‌سازی بقا در دنیایی تاریک و وحشتناک است که در آن شما و دوستان‌تان نقش بازماندگانی را بازی می‌کنید که در یک قلمرو نفرین‌شده تلاش می‌کنند زنده بمانند. هر بازیکن یک یا چند بازمانده را کنترل می‌کند و با هم یک جامعه را اداره می‌کنید. هدف اصلی شما ساختن یک شهر کوچک، شکار هیولاهای عظیم و فرار از چنگال موجودات وحشتناک است. این بازی به خاطر مکانیزم‌های مدیریت منابع، شکار هیولا و مبارزات تاکتیکی با کارت‌های اکشن معروف است.

راه‌اندازی بازی کینگدام دث: مانستر

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، کارت‌های بازمانده (چند نوع)، کارت‌های هیولا (چند نوع)، کارت‌های اکشن (شکار، کمپ، مبارزه)، مهره‌های بازمانده، تاس‌ها، توکن‌های سلامت و زخم، توکن‌های منابع، کارت‌های رویداد، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت بازمانده و مهره‌ی متناظر می‌گیرد. کارت‌های هیولا را بر اساس سناریو انتخاب کنید. کارت‌های اکشن را به دسته‌های جداگانه تقسیم کنید. منابع اولیه را در انبار کمپ قرار دهید. بازمانده‌ها از خانه‌ی شروع در کمپ آغاز می‌کنند.

روند بازی کینگدام دث: مانستر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک کارت بازمانده و یک مهره‌ی بازمانده انتخاب می‌کند. کارت‌های بازمانده را جلوی خود بگذارید و مهره را روی خانه‌ی شروع در کمپ قرار دهید. کارت‌های هیولا را جدا کنید و هیولای اولیه (مثلاً شیر سفید) را انتخاب کنید. کارت‌های اکشن را بر اساس نوع (شکار، کمپ، و ...) مرتب کنید و در دسترس همه بگذارید.

2. فاز کمپ: در ابتدای هر دور، بازمانده‌ها در کمپ هستند. شما می‌توانید اقداماتی مانند ساختن تجهیزات، بهبود مهارت‌ها، یا درمان زخم‌ها انجام دهید. برای این کار، از کارت‌های اکشن کمپ استفاده می‌کنید. هر بازمانده می‌تواند یک اکشن کمپ انجام دهد. مثلاً فرض کنید یک بازمانده می‌خواهد یک سلاح بسازد؛ باید کارت اکشن "ساخت" را بازی کند و منابع لازم را از انبار کمپ بردارد.

3. فاز شکار: وقتی آماده شدید، بازمانده‌ها به شکار هیولا می‌روند. این فاز شامل حرکت در مسیر شکار است. بازمانده‌ها یک کارت شکار را انتخاب می‌کنند و مهره‌های خود را روی مسیر حرکت می‌دهند. در طول مسیر، رویدادهای تصادفی ممکن است رخ دهد که با کارت‌های رویداد شکار مشخص می‌شوند. مثلاً ممکن است با یک تله مواجه شوید یا یک منبع پیدا کنید. اگر بازمانده‌ای به انتهای مسیر برسد، مبارزه شروع می‌شود.

4. فاز مبارزه: مبارزه در یک شبکه‌ی شش‌ضلعی انجام می‌شود. هیولا و بازمانده‌ها نوبت‌های جداگانه دارند. در نوبت بازمانده، می‌توانید حرکت کنید، حمله کنید، یا از توانایی‌های ویژه استفاده کنید. برای حمله، یک کارت اکشن حمله را بازی می‌کنید و تاس می‌اندازید. نتیجه تاس مشخص می‌کند که آیا حمله موفق است و چقدر آسیب وارد می‌کند. هیولا نیز با کارت‌های اکشن مخصوص خودش حمله می‌کند. مثلاً شیر سفید ممکن است با پنجه حمله کند و ۲ آسیب وارد کند.

5. نوبت هیولا: در نوبت هیولا، یک کارت از عرشه‌ی هیولا کشیده می‌شود و اجرا می‌شود. این کارت‌ها الگوهای حمله و رفتار هیولا را مشخص می‌کنند. برخی کارت‌ها ممکن است باعث فرار هیولا شوند یا بازمانده‌ها را بترسانند. بازمانده‌ها باید با توجه به کارت هیولا، واکنش نشان دهند. مثلاً اگر کارت نشان دهد که هیولا به نزدیک‌ترین بازمانده حمله می‌کند، آن بازمانده می‌تواند تلاش کند دفاع کند یا فرار کند.

6. مدیریت زخم و مرگ: اگر بازمانده‌ای آسیب ببیند، زخم روی کارت بازمانده ثبت می‌شود. برخی زخم‌ها دائمی هستند و برخی با درمان در کمپ بهبود می‌یابند. اگر بازمانده‌ای به صفر سلامت برسد، می‌میرد و کارتش از بازی خارج می‌شود. بازمانده‌های جدید می‌توانند از جمعیت کمپ جایگزین شوند. مثلاً اگر دو بازمانده بمیرند، دو بازمانده جدید با کارت‌های تازه وارد بازی می‌شوند.

7. پایان شکار: اگر هیولا کشته شود یا فرار کند، شکار تمام می‌شود. بازمانده‌ها منابعی مانند گوشت، پوست و استخوان به دست می‌آورند که به کمپ اضافه می‌شود. اگر بازمانده‌ها فرار کنند، شکار ناموفق است و ممکن است جریمه‌هایی داشته باشند. پس از هر شکار، فاز کمپ دوباره شروع می‌شود و بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد.

8. پایان بازی: بازی در یک سناریوی مشخص یا پس از گذشت تعداد معینی دور (مثلاً ۲۰ دور) به پایان می‌رسد. در پایان، بازمانده‌ها و کمپ امتیاز می‌گیرند و برنده مشخص می‌شود. همچنین ممکن است اهداف خاصی در سناریو وجود داشته باشد که باید به آن‌ها برسید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: بازمانده‌ها حداکثر ۱۰ سلامت دارند. هر زخم ۱ سلامت کم می‌کند. مرگ زمانی رخ می‌دهد که سلامت به صفر برسد. هیولاها دارای کارت‌های اکشن هستند که در نوبت هیولا کشیده می‌شوند. بازمانده‌ها در هر نوبت می‌توانند یک اکشن انجام دهند. اکشن‌های کمپ در ابتدای دور انجام می‌شوند. منابع در انبار کمپ ذخیره می‌شوند. ساخت تجهیزات نیاز به منابع مشخص دارد. برخی توانایی‌های ویژه نیاز به تاس دارند. هیولاها ممکن است فرار کنند اگر شرایط خاصی برآورده شود. بازمانده‌ها می‌توانند در حین شکار از مسیر خارج شوند و رویدادهای تصادفی رخ دهد. قوانین دقیق برای هر هیولا در کارت‌های آن آمده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی معمولاً امتیاز ندارد؛ بلکه موفقیت در سناریوها و بقای بازمانده‌ها مهم است. در حالت کمپین، امتیاز بر اساس تعداد بازمانده‌های زنده، منابع جمع‌آوری شده و هیولاهای کشته شده محاسبه می‌شود. مثلاً هر هیولای کشته شده ۵ امتیاز و هر بازمانده‌ی زنده ۲ امتیاز دارد.

روش‌های برد

در سناریوهای مشخص، هدف خاصی وجود دارد (مثلاً کشتن هیولای اصلی). در حالت کمپین، پس از گذشت ۲۰ دور، بازمانده‌هایی که زنده‌اند و کمپ ساخته‌شده برنده محسوب می‌شوند. اگر همه‌ی بازمانده‌ها بمیرند، بازی باخته‌اید.

نکات برد کینگدام دث: مانستر

  • همیشه در کمپ تجهیزات بسازید تا شانس بقا در شکار را افزایش دهید.

  • در مبارزه، سعی کنید هیولا را از فاصله دور نگه دارید و از حملات گروهی استفاده کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کینگدام دث: مانستر

آیا بازمانده‌ها می‌توانند همزمان دو اکشن در نوبت خود انجام دهند؟

خیر، هر بازمانده در هر نوبت فقط یک اکشن می‌تواند انجام دهد، مگر اینکه توانایی خاصی داشته باشد که اجازه‌ی اکشن اضافی بدهد.

اگر هیولا فرار کند چه اتفاقی می‌افتد؟

شکار ناموفق است و بازمانده‌ها به کمپ برمی‌گردند. ممکن است برخی منابع از دست بروند و همچنین جریمه‌ای برای کمپ اعمال شود.

آیا بازمانده‌ها می‌توانند در حین شکار به کمپ برگردند؟

خیر، بعد از شروع شکار، بازمانده‌ها باید مسیر را ادامه دهند تا به مبارزه برسند یا فرار کنند. بازگشت به کمپ فقط در فاز کمپ ممکن است.

مقایسه کن