به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی جانگل اسپید

با نام «جنگلی ها» (نسخه‌ی فکر خوب) هم شناخته می‌شه

۲–۸ نفر 10 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

جانگل اسپید یک بازی سریع و پرتنش برای ۲ تا ۸ نفر است که ترکیبی از حافظه، سرعت عمل و واکنش‌های فوری را به چالش می‌کشد. هر بازیکن مجموعه‌ای از کارت‌های نماددار دارد و باید با هوشیاری کامل، نماد کارت‌های خود را با کارت‌های دیگران مقایسه کند. به محض دیدن دو نماد یکسان، بازیکنان باید یک توتم چوبی را در وسط میز بربایند. جذابیت بازی در لحظات غیرمنتظره و اشتباهات خنده‌داری است که پیش می‌آید و آن را به یک مهمانی پرخنده تبدیل می‌کند.

راه‌اندازی بازی جانگل اسپید

۱

محتویات و قطعات بازی

یک عدد توتم چوبی (معمولاً به شکل یک سرخپوست یا حیوان)، 80 کارت نماددار (شامل نمادهای رنگ‌های مختلف و کارت‌های ویژه)، یک عدد کیسه پارچه‌ای برای حمل.

۲

چینش

توتم را در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت (تعداد کارت‌ها بسته به تعداد بازیکنان: مثلاً برای ۲ نفره هر کدام ۱۳ کارت، ۳ نفره ۱۰ کارت و...) برمی‌دارد و آن را به صورت رو به پایین مقابل خود می‌گذارد. کارت‌های اضافی کنار گذاشته می‌شوند. بازیکنان به صورت تصادفی شروع‌کننده را تعیین می‌کنند.

روند بازی جانگل اسپید

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: توتم را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت (معمولاً ۱۳ یا ۱۴ کارت) را برمی‌دارد و آن را به صورت رو به پایین جلوی خود می‌گذارد. هیچکس نباید کارت‌های خود را ببیند.

2. شروع بازی: یک بازیکن به عنوان شروع‌کننده انتخاب می‌شود. بازیکنان به نوبت در جهت عقربه‌های ساعت یک کارت از روی دسته خود برمی‌دارند و آن را رو به بالا در جلوی خود قرار می‌دهند، طوری که همه بتوانند نماد آن را ببینند.

3. تشخیص نماد مشترک: اگر در هر لحظه دو کارت با نماد یکسان روی میز باشد (از هر دو بازیکن)، هر کسی که زودتر توتم را بگیرد برنده آن دور است. بازیکن بازنده (که کارتش با دیگری مشترک بود) باید تمام کارت‌های رو شده خود را به برنده بدهد. مثلاً فرض کنید کارت شما یک فلش قرمز است و کارت بازیکن مقابل هم فلش قرمز است؛ باید سریع توتم را بزنید.

4. استثناهای نمادها: برخی کارت‌ها دارای نمادهای خاصی هستند که قوانین متفاوتی دارند. مثلاً نماد «فلش‌های رنگی» می‌تواند با هر رنگی مشترک باشد، یا نماد «چهار جهت» فقط با خودش تطابق دارد. این موارد را در قوانین مرجع بررسی کنید.

5. اشتباه در گرفتن توتم: اگر بازیکنی توتم را بگیرد در حالی که هیچ نماد مشترکی وجود ندارد، جریمه می‌شود: باید یک کارت از دسته خود به عنوان جریمه به بازیکنی که توتم را از دستش گرفته بدهد. در برخی نسخه‌ها، جریمه شامل گرفتن کارت‌های رو شده خود و اضافه کردن به دسته دیگران است.

6. ادامه بازی: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن تمام کارت‌های خود را از دست بدهد (یعنی کارت‌هایش تمام شود). آن بازیکن برنده است. در برخی نسخه‌ها، بازیکنی که اولین بار کارت‌هایش تمام شود بازنده است و آخرین نفر برنده می‌شود.

7. قوانین خاص کارت‌های ویژه: برخی کارت‌ها مانند «کارت معکوس» یا «کارت جهش» در نسخه‌های مختلف وجود دارند. مثلاً کارت معکوس باعث می‌شود جهت بازی عوض شود. این کارت‌ها را در قوانین مرجع دقیقاً مطالعه کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

در جانگل اسپید، نمادهای روی کارت‌ها شامل اشکال هندسی (مربع، مثلث، دایره و...) با رنگ‌های مختلف هستند. دو کارت با نماد یکسان (شکل و رنگ) باعث فعال شدن دور می‌شوند. نماد «فلش‌های رنگی» (معمولاً چهار فلش به سمت چهار جهت) با هر کارتی که حداقل یک فلش همرنگ داشته باشد تطابق دارد. نماد «چهار جهت» فقط با خودش تطابق دارد. اگر دو کارت با نماد یکسان اما رنگ متفاوت وجود داشته باشد، معمولاً مشترک محسوب نمی‌شوند مگر در موارد خاص. کارت‌های ویژه مانند «معکوس» جهت بازی را برعکس می‌کنند. «کارت جهش» یک بازیکن را مجبور می‌کند کارت بعدی را سریع‌تر بزند. در صورت گرفتن اشتباه توتم، بازیکن متخلف یک کارت از دسته خود به بازیکنی که توتم را از دستش گرفته می‌دهد. اگر توتم در جریان بازی افتاد، بازیکنی که باعث افتادن شده جریمه می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

روش‌های برد

برنده بازیکنی است که اولین بار تمام کارت‌های خود را از دست بدهد (یعنی کارت‌هایش تمام شود). در برخی نسخه‌ها، آخرین بازیکنی که کارت دارد برنده است. بازی معمولاً در عرض چند دقیقه تمام می‌شود.

نکات برد جانگل اسپید

  • به جای تمرکز روی کارت خود، به کارت‌های دیگران هم دقت کنید تا سریع‌تر نماد مشترک را تشخیص دهید.

  • دست خود را نزدیک توتم نگه دارید تا در لحظه بتوانید سریع عکس‌العمل نشان دهید، اما مراقب باشید اشتباهی نزنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی جانگل اسپید

آیا نمادهای همرنگ اما با شکل متفاوت مشترک محسوب می‌شوند؟

خیر، فقط نمادهایی که شکل و رنگ یکسان دارند باعث فعال شدن دور می‌شوند. استثنا: نماد فلش‌های رنگی که با هر رنگی تطابق دارد.

اگر دو بازیکن همزمان توتم را بگیرند چه اتفاقی می‌افتد؟

در این حالت معمولاً بازیکنی که دستش پایین‌تر است (نزدیک‌تر به توتم) برنده محسوب می‌شود. در برخی نسخه‌ها، هر دو جریمه می‌شوند.

آیا می‌توان کارت‌های رو شده را جابجا کرد؟

خیر، کارت‌های رو شده باید در جای خود باقی بمانند تا همه بتوانند آن‌ها را ببینند. فقط پس از پایان دور می‌توان آن‌ها را جمع کرد.

مقایسه کن