به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی امپریال استراگل

۲ نفر 120–240 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

امپریال استراگل یک بازی استراتژیک دونفره است که شما را به قرن هجدهم میلادی می‌برد؛ جایی که دو ابرقدرت فرانسه و بریتانیا برای برتری جهانی رقابت می‌کنند. هر بازیکن کنترل یکی از این دو قدرت را بر عهده می‌گیرد و از طریق دیپلماسی، جنگ، استعمار و اقتصاد، سعی می‌کند امپراتوری خود را گسترش دهد. بازی با مکانیزم کارت‌محور و مدیریت دست، هر نوبت شما را با انتخاب‌های دشواری روبه‌رو می‌کند. جذابیت بازی در تعادل ظریف بین پیشرفت فوری و برنامه‌ریزی بلندمدت است.

راه‌اندازی بازی امپریال استراگل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۱۲۰+ کارت رویداد (شامل رویدادهای تاریخی)، مهره‌های نظامی (ناوگان و ارتش) برای دو رنگ، نشانگرهای استعماری، نشانگر صلح، نشانگر امتیاز، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن مهره‌های خود را بر اساس نمودار آماده‌سازی در مناطق مشخص شده قرار می‌دهد: بریتانیا در هند (۲ ارتش)، آمریکای شمالی (۲ ارتش)، کارائیب (۱ ناوگان) و...؛ فرانسه در کانادا (۲ ارتش)، لوئیزیانا (۱ ارتش)، کارائیب (۱ ناوگان). کارت‌های رویداد را بر اساس سال مرتب کنید و عرشه را بسازید. نشانگر صلح را روی ۱۰ قرار دهید. نشانگر امتیاز را روی صفر بگذارید.

روند بازی امپریال استراگل

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ – آشنایی با تخته و اجزا: تخته بازی شامل یک نقشه جهان با مناطق مختلف (آمریکای شمالی، هند، کارائیب، اروپا و...) و یک مسیر امتیاز است. هر بازیکن دارای مهره‌های رنگی (قرمز برای بریتانیا، آبی برای فرانسه) است که شامل ناوگان، ارتش و نشانگرهای استعماری می‌شود. کارت‌های رویداد نیز نقش اصلی را در بازی دارند.

2. گام ۲ – آماده‌سازی اولیه: تخته را در وسط قرار دهید. هر بازیکن مهره‌های خود را بر اساس نمودار آماده‌سازی در مناطق مشخص شده (مثلاً بریتانیا در هند و آمریکای شمالی، فرانسه در کانادا و لوئیزیانا) قرار می‌دهد. کارت‌های رویداد را بر اساس سال (۱۷۴۴ تا ۱۷۸۹) مرتب کنید و عرشه را آماده کنید. نشانگرهای امتیاز و صلح را در مسیرهای مربوطه بگذارید.

3. گام ۳ – درک چرخه بازی: بازی در دوره‌های چندساله (مثلاً ۱۷۴۴-۱۷۴۸) انجام می‌شود. هر دوره شامل چند نوبت است که در هر نوبت بازیکنان به نوبت کارت‌هایی از دست خود بازی می‌کنند. پس از پایان دوره، امتیازدهی انجام می‌شود و دوره بعدی شروع می‌شود. بازی در پایان دوره ۱۷۸۴-۱۷۸۹ به اتمام می‌رسد.

4. گام ۴ – دریافت کارت‌ها: در ابتدای هر دوره، به هر بازیکن تعداد مشخصی کارت (معمولاً ۵ کارت) از عرشه داده می‌شود. کارت‌ها دارای نام و ارزش (بین ۱ تا ۳) هستند. این کارت‌ها نشان دهنده رویدادهای تاریخی واقعی هستند و می‌توانند به عنوان اقدام یا برای رویداد استفاده شوند.

5. گام ۵ – نوبت بازی: در نوبت خود، یکی از کارت‌های دست خود را انتخاب کنید. دو گزینه دارید: ۱) کارت را به عنوان «اقدام» بازی کنید: ارزش کارت را صرف انجام یک یا چند اقدام (مثلاً جابجایی ناوگان، حمله، ارتقای استعمار) کنید. ۲) کارت را به عنوان «رویداد» بازی کنید: اثر تاریخی کارت را اجرا کنید (مثلاً معاهده صلح، قحطی، شورش). پس از بازی، کارت را دور بیندازید.

6. گام ۶ – انجام اقدامات: با یک کارت اقدام، می‌توانید از ارزش کارت برای انجام چند نوع اقدام استفاده کنید. مثلاً با ارزش ۳ می‌توانید سه اقدام ساده انجام دهید (جابجایی یک مهره، ساخت یک کارخانه، افزایش نفوذ در یک منطقه). یا یک اقدام بزرگ مثل «لشکرکشی» که نیاز به ۲ ارزش دارد. برای حمله به یک منطقه، باید مهره نظامی داشته باشید و قدرت نظامی شما (نشانگر صلح) تعیین می‌کند که آیا می‌توانید حمله کنید یا نه.

7. گام ۷ – جنگ و درگیری: وقتی در یک منطقه مهره‌های هر دو بازیکن وجود داشته باشد، درگیری رخ می‌دهد. در پایان هر دوره، اگر هر دو طرف در یک منطقه نیرو داشته باشند، جنگ رخ می‌دهد. نتیجه بر اساس تعداد نیروها و کارت‌های پشتیبانی تعیین می‌شود. بازیکن با نیروی بیشتر برنده می‌شود و مهره‌های بازنده حذف می‌شوند. مثال: اگر بریتانیا ۳ ارتش و فرانسه ۲ ارتش در کانادا داشته باشد، بریتانیا برنده است و فرانسه باید یک ارتش را حذف کند.

8. گام ۸ – استعمار و نفوذ: در مناطق خارج از اروپا (مثل هند، کارائیب، آمریکای شمالی)، بازیکنان می‌توانند نشانگرهای استعماری بگذارند. این نشانگرها نشان دهنده نفوذ شما هستند و در امتیازدهی نقش دارند. برای قرار دادن نشانگر، باید یک اقدام «استعمار» انجام دهید و منطقه باید فاقد نشانگر باشد یا شما قدرت نظامی لازم را داشته باشید.

9. گام ۹ – امتیازدهی در پایان دوره: پس از اتمام کارت‌های دوره، امتیازدهی انجام می‌شود. برای هر منطقه، بازیکنی که بیشترین نفوذ (نشانگرهای استعماری یا نیروهای نظامی) را داشته باشد، امتیاز می‌گیرد. امتیازها بر اساس جدول روی تخته (مثلاً هند ۵ امتیاز، کارائیب ۳ امتیاز) است. سپس نشانگر صلح را بر اساس نتایج جنگ‌ها جابجا کنید.

10. گام ۱۰ – نشانگر صلح: نشانگر صلح نشان دهنده قدرت نظامی نسبی دو کشور است. اگر در جنگ‌های دوره برنده شوید، نشانگر را به سمت خود حرکت می‌دهید. این نشانگر بر توانایی حمله در دوره‌های بعدی تأثیر می‌گذارد. اگر نشانگر صلح به انتهای مسیر برسد، بازی فوراً پایان می‌یابد و امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

11. گام ۱۱ – ادامه بازی: پس از امتیازدهی، کارت‌های جدید برای دوره بعد توزیع می‌شوند و بازی ادامه می‌یابد. بازی معمولاً ۶ دوره دارد (تا ۱۷۸۹). در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: - هر بازیکن در ابتدای هر دوره ۵ کارت دریافت می‌کند. - کارت‌ها دو نوع استفاده دارند: اقدام (با ارزش عددی) یا رویداد (اثر خاص). - برای حمله، باید قدرت نظامی (نشانگر صلح) شما از حریف بیشتر باشد یا برابر باشد (طبق جدول). - درگیری‌ها فقط در پایان دوره حل می‌شوند، مگر اینکه کارت رویداد خاصی بگوید. - در مناطق استعماری، نشانگرهای نفوذ فقط با اقدام «استعمار» قرار می‌گیرند. - اگر در یک منطقه هر دو بازیکن نیرو داشته باشند، در پایان دوره جنگ رخ می‌دهد؛ بازیکن با نیروی بیشتر برنده است (تعداد نیروها + کارت‌های پشتیبانی). - امتیازدهی بر اساس جدول منطقه انجام می‌شود: هند ۵، کارائیب ۳، آمریکای شمالی ۴، و... - نشانگر صلح می‌تواند بین ۰ تا ۲۰ باشد؛ اگر به ۰ یا ۲۰ برسد، بازی فوراً پایان می‌یابد. - کارت‌های رویداد ممکن است قوانین خاصی داشته باشند که روی کارت نوشته شده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دوره، برای هر منطقه (هند، کارائیب، آمریکای شمالی، اروپا و...) امتیاز بر اساس جدول روی تخته به بازیکنی تعلق می‌گیرد که بیشترین نفوذ (نشانگرهای استعماری + نیروهای نظامی) را داشته باشد. مثلاً هند ۵ امتیاز، کارائیب ۳ امتیاز دارد. اگر مساوی شود، هیچ‌کس امتیاز نمی‌گیرد. همچنین امتیازهای رویدادها ممکن است اضافه شوند. در پایان بازی، مجموع امتیازات دوره‌ها جمع می‌شود.

روش‌های برد

بازی پس از پایان دوره ۱۷۸۴-۱۷۸۹ به اتمام می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر نشانگر صلح به ۰ یا ۲۰ برسد، بازی فوراً پایان می‌یابد و برنده بر اساس امتیازات فعلی تعیین می‌شود.

نکات برد امپریال استراگل

  • در ابتدای بازی، تمرکز بر استعمار مناطق کم‌رقابت (مثل هند) می‌تواند امتیازهای خوبی بدهد.

  • کارت‌های رویداد را هوشمندانه نگه دارید؛ گاهی بازی کردن یک رویداد در زمان مناسب می‌تواند بازی را تغییر دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی امپریال استراگل

آیا می‌توانم در یک نوبت هم اقدام و هم رویداد انجام دهم؟

خیر. هر کارت فقط یک بار بازی می‌شود؛ یا به عنوان اقدام (با ارزش عددی) یا به عنوان رویداد (اثر خاص).

اگر در یک منطقه هر دو بازیکن نیرو داشته باشند، چه زمانی جنگ حل می‌شود؟

جنگ‌ها در پایان دوره حل می‌شوند، نه بلافاصله. در آن زمان، تعداد نیروها و کارت‌های پشتیبانی مقایسه می‌شود.

نشانگر صلح چگونه حرکت می‌کند؟

نشانگر صلح بر اساس نتایج جنگ‌های پایان دوره حرکت می‌کند. اگر در یک جنگ برنده شوید، نشانگر را یک یا دو خانه به سمت خود حرکت می‌دهید (طبق جدول).

آیا می‌توانم در یک منطقه استعماری نیروی نظامی بگذارم؟

بله، می‌توانید ارتش یا ناوگان در مناطق استعماری داشته باشید، اما برای کنترل منطقه، نشانگر استعمار نیز لازم است.

مقایسه کن