آموزش بازی گلکسی تراکر
با نام «راننده کهکشان» (نسخهی چارپایه) هم شناخته میشه
گلکسی تراکر یک بازی رومیزی پر از هیجان و خنده است که در آن شما نقش یک سازنده فضاپیما را دارید که باید با سرعت و دقت، سفینهای از تکههای مختلف بسازید و سپس با آن به ماجراجویی در کهکشان بپردازید. هدف اصلی این است که محمولههای ارزشمند را جمعآوری کنید، با خطرات فضایی دست و پنجه نرم کنید و در نهایت بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت این بازی در ترکیب منحصر به فرد ساخت سفینه با بلوکهای تصادفی و سپس مواجهه با اتفاقات غیرمنتظره در طول مسیر است که هر دور آن را به یک تجربه تازه و پر از هیجان تبدیل میکند.
راهاندازی بازی گلکسی تراکر
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ صفحه بازیکن، ۱۲۰ قطعه سفینه (شامل کابین، موتور، سلاح، سپر، محفظه بار و ...)، ۴۰ کارت رویداد، ۳۰ کارت محموله، ۱ ساعت شنی، ۴ نشانگر امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
تخته بازی را وسط میز قرار دهید. کارتهای رویداد را بهصورت رو به پایین در سمت راست تخته بچینید. کارتهای محموله را در سمت چپ قرار دهید. قطعات سفینه را در یک جعبه یا ظرف کنار تخته بگذارید تا همه به آن دسترسی داشته باشند. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، یک نشانگر امتیاز برمیدارد و آن را روی خانه صفر قرار میدهد.
روند بازی گلکسی تراکر
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا تخته بازی را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه بازیکن، چند قطعه سفینه (به تعداد مشخصی در بازی)، و یک نشانگر امتیاز برمیدارد. کارتهای کاوش و کارتهای رویداد را جدا کرده و به ترتیب مشخصی روی تخته قرار دهید. سپس کارتهای سفینه را بهصورت رو به پایین در کنار تخته بچینید.
2. دور ساخت سفینه: در هر دور، بازیکنان باید همزمان سفینههای خود را با کشیدن قطعات از انبار مرکزی بسازند. هر قطعه دارای اشکال و ویژگیهای مختلفی است (مانند سلاح، موتور، محفظه بار، کابین). شما باید قطعات را بهگونهای کنار هم بچینید که سفینه شما هماهنگ باشد؛ مثلاً موتورها باید در جای مناسب قرار گیرند و مسیرها به هم متصل باشند. برای مثال، اگر یک موتور را بردارید، باید آن را به کابین متصل کنید تا سفینه بتواند حرکت کند.
3. قوانین اتصال قطعات: هر قطعه دارای نقاط اتصال (پیکانها) است که باید با قطعات مجاور هماهنگ باشد. اگر قطعهای را اشتباه بگذارید (مثلاً اتصال به جایی که پیکان ندارد)، آن قطعه خراب میشود و باید دور انداخته شود. شما میتوانید تا زمانی که زمان ساخت تمام نشده، قطعات را جابهجا کنید، اما اگر قطعهای را رها کنید، دیگر قابل استفاده نیست.
4. زمان بندی ساخت: ساخت سفینه با یک تایمر (مثلاً یک ساعت شنی) کنترل میشود. معمولاً زمان ساخت حدود ۳ تا ۵ دقیقه است. وقتی زمان تمام شد، همه باید دست از ساخت بکشند. سپس هر بازیکن سفینه خود را تحویل میدهد و مرحله بعدی آغاز میشود.
5. بررسی سفینه: قبل از شروع سفر، سفینههای ساخته شده بررسی میشوند. هر قطعهای که به درستی متصل نشده باشد (مثلاً اتصال پیکان به جایی که پیکان ندارد) حذف میشود. همچنین اگر سفینه شما کابین نداشته باشد، غیرقابل استفاده است و ممکن است امتیاز منفی بگیرید.
6. شروع سفر: در این مرحله، کارتهای رویداد بهصورت تدریجی آشکار میشوند. هر کارت یک رویداد (مانند حمله دزدان فضایی، طوفان سیارکی، سیاره ناشناخته) را نشان میدهد. بازیکنان به ترتیب نوبت، کارتها را برمیدارند و اثر آن را روی سفینه خود اعمال میکنند. برای مثال، اگر کارت «طوفان سیارک» بیاید، ممکن است یکی از قطعات سفینه شما نابود شود.
7. مدیریت رویدادها: برای مقابله با رویدادها، باید از قطعات مناسب استفاده کنید. مثلاً برای حمله دزدان، باید سلاح داشته باشید؛ برای طوفان سیارک، باید سپر داشته باشید. اگر قطعه لازم را نداشته باشید، ممکن است محموله شما به سرقت برود یا قطعاتی از سفینهتان آسیب ببیند. هر رویداد دارای قوانین خاص خودش است که در کارت نوشته شده.
8. تحویل محموله: در طول سفر، ممکن است با سیارههایی مواجه شوید که محمولهای برای تحویل دارند. اگر سفینه شما فضای بار کافی داشته باشد، میتوانید محموله را بردارید و به مقصد برسانید. هر محموله امتیاز مشخصی دارد و در پایان بازی اضافه میشود.
9. پایان دور: بعد از اینکه همه کارتهای رویداد (معمولاً ۷ کارت) پردازش شدند، دور به پایان میرسد. بازیکنان امتیازهای خود را از محمولهها، سفینههای باقیمانده و هر امتیاز دیگری که در کارتها آمده، محاسبه میکنند. سپس قطعات سفینه به انبار بازگردانده میشوند و دور بعدی با کارتهای جدید شروع میشود.
10. دورهای بعدی: بازی معمولاً ۳ دور دارد. در هر دور، سطح دشواری رویدادها افزایش مییابد و کارتهای سفینه جدیدی اضافه میشوند. در دور سوم، ممکن است قوانین خاصی مانند «ساخت با چشم بسته» یا «قطعات معیوب» اعمال شود که هیجان را بیشتر میکند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن باید حداقل یک کابین داشته باشد وگرنه سفینه غیرقابل استفاده است و امتیاز منفی میگیرد. قطعات سفینه باید بهگونهای متصل شوند که پیکانهای اتصال به هم متصل باشند؛ در غیر این صورت قطعه حذف میشود. در طول ساخت، بازیکنان میتوانند قطعات را بردارند و دوباره بگذارند، اما اگر قطعهای را رها کنند، از بازی خارج میشود. در مرحله سفر، ترتیب پردازش کارتها بر اساس شماره کارت است (از ۱ تا ۷). اگر بازیکنی سلاح داشته باشد، میتواند با دزدان مبارزه کند؛ اگر نداشته باشد، یک محموله تصادفی از دست میدهد. اگر بازیکنی سپر داشته باشد، میتواند در برابر طوفان سیارک مقاومت کند؛ اگر نداشته باشد، یکی از قطعات سفینه (به انتخاب حریف) نابود میشود. محمولهها فقط در صورتی قابل حمل هستند که فضای بار کافی وجود داشته باشد. در پایان هر دور، امتیازها محاسبه میشود: هر محموله به ارزش اعلامشده، هر قطعه سالم سفینه (به جز کابین) ۱ امتیاز، و هر قطعه خراب ۱- امتیاز. در دورهای بعدی، کارتهای رویداد جدیدی اضافه میشوند که ممکن است قوانین خاصی داشته باشند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در پایان هر دور محاسبه میشود. برای هر محمولهای که به مقصد رساندهاید، امتیاز مشخصشده روی کارت را دریافت میکنید. برای هر قطعه سالم سفینه (به جز کابین) ۱ امتیاز میگیرید. برای هر قطعه خراب یا از دست رفته، ۱ امتیاز منفی میگیرید. همچنین امتیازهای ویژهای که در کارتهای رویداد مشخص شده ممکن است اضافه شود. مثال: اگر ۲ محموله با ارزش ۳ و ۵ داشته باشید و ۱۰ قطعه سالم، امتیاز شما ۱۸ میشود (۳+۵+۱۰).
روشهای برد
بازی پس از ۳ دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین مجموع امتیاز را در طول بازی کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین محموله را تحویل داده باشد برنده است.
نکات برد گلکسی تراکر
-
در مرحله ساخت، روی اتصالات تمرکز کنید؛ یک سفینه کوچک اما سالم بهتر از یک سفینه بزرگ با قطعات خراب است.
-
در طول سفر، همیشه سعی کنید حداقل یک سلاح و یک سپر داشته باشید تا بتوانید با رویدادهای رایج مقابله کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی گلکسی تراکر
اگر قطعهای را اشتباه بگذارم، میتوانم آن را جابهجا کنم؟
بله، تا زمانی که زمان ساخت تمام نشده، میتوانید قطعات را بردارید و دوباره بگذارید. اما اگر قطعهای را رها کنید (بگذارید روی میز بیفتد)، دیگر نمیتوانید از آن استفاده کنید.
آیا میتوانم بدون کابین بازی کنم؟
خیر، هر سفینه باید حداقل یک کابین داشته باشد. اگر در پایان ساخت کابین نداشته باشید، سفینه شما غیرقابل استفاده است و امتیاز منفی میگیرید.
اگر در مرحله سفر، کارت رویداد برای من ضرر داشته باشد، آیا میتوانم آن را رد کنم؟
خیر، همه کارتهای رویداد باید پردازش شوند. شما باید اثر کارت را اعمال کنید، مگر اینکه قانون خاصی در کارت گفته باشد.
چگونه محمولهها را تحویل میدهم؟
هنگامی که کارت محموله در مسیر شما قرار میگیرد، اگر فضای بار خالی داشته باشید، میتوانید آن را بردارید. در پایان سفر، محمولههایی که دارید امتیاز میدهند.
آیا در دورهای بعدی قوانین تغییر میکند؟
بله، در دور دوم و سوم، کارتهای رویداد جدیدی اضافه میشوند که ممکن است قوانین خاصی داشته باشند. همچنین ممکن است زمان ساخت کوتاهتر شود.