به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی تاج امارا

با نام «پادشاهی امارا Crown of Emara» (نسخه‌ی 999 Games) هم شناخته می‌شه

۱–۴ نفر 45–75 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

تاج امارا یک بازی استراتژیک با محوریت کارگرگذاری و مدیریت دسته‌ی کارت‌هاست. شما به‌عنوان اشراف‌زاده‌ی امارا، پس از مرگ پادشاه، برای به‌دست آوردن تاج و تخت رقابت می‌کنید. در طول بازی، با جابه‌جایی کارگران خود در شهر، منابع جمع می‌کنید، ساختمان می‌سازید و به اهداف شخصی می‌رسید. هر دور، سه کارت اقدام را به‌ترتیب اجرا می‌کنید و با انتخاب هوشمندانه، می‌توانید از قدرت کارت‌ها نهایت بهره را ببرید. این بازی ترکیبی از برنامه‌ریزی، مدیریت منابع و کمی شانس در کشیدن کارت‌هاست که هر بار تجربه‌ای تازه ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی تاج امارا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی شهر، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴۸ کارت اقدام (۱۶ آبی، ۱۶ سبز، ۱۶ قرمز)، ۱۶ کارت هدف محرمانه، ۲۰ کارت امتیاز، مهره‌های چوبی (کارگر) در ۴ رنگ، نشان‌های امتیاز، توکن‌های منابع (چوب، سنگ، گندم، سکه)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی شهر را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۴ کارگر همرنگ خود، یک نشان امتیاز (که روی مسیر امتیاز قرار می‌گیرد) و یک کارت هدف محرمانه دریافت می‌کند. کارت‌های اقدام را بر اساس رنگ جدا کنید، هر دسته را به‌خوبی بزنید و سه دسته را کنار تخته بگذارید. از هر دسته یک کارت را رو کنید و در کنار تخته قرار دهید (این‌ها کارت‌های قابل خرید هستند). منابع اولیه: هر بازیکن ۲ سکه، ۱ چوب، ۱ سنگ و ۱ گندم می‌گیرد. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً با رول‌کردن تاس یا قرعه‌کشی).

روند بازی تاج امارا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، چهار کارگر (مهره‌ی چوبی)، یک نشان امتیاز و یک کارت هدف اولیه دریافت می‌کند. کارت‌های اقدام را به‌صورت سه دسته‌ی جدا (با پشت آبی، سبز و قرمز) بریزید و از هر دسته یک کارت را رو کنید و کنار تخته بگذارید. کارت‌های امتیاز و منابع را هم طبق راهنما در دسترس قرار دهید.

2. درک ساختار دو فازی: هر دور از دو فاز تشکیل می‌شود. در فاز اول، شما سه کارت اقدام را از دست خود به‌ترتیب انتخاب و اجرا می‌کنید. در فاز دوم، کارگران خود را به‌صورت یکی‌یکی روی مکان‌های شهر می‌گذارید تا اقدامات آن‌ها را انجام دهید. درک این دو فاز کلید موفقیت است: ابتدا با کارت‌ها برنامه‌ریزی می‌کنید و سپس با کارگران اجرا می‌کنید.

3. فاز اول – چیدن کارت‌ها: در ابتدای هر دور، هر بازیکن یک دست از سه کارت اقدام دریافت می‌کند (این کارت‌ها را از دسته‌های مختلف می‌کشید). شما باید این سه کارت را به‌صورت یک ستون جلوی خود بچینید: کارت بالا، وسط و پایین. ترتیب چیدن مهم است، چون در ادامه، هر کارت را به‌همین ترتیب اجرا می‌کنید. مثلاً فرض کنید کارت‌های «منبع»، «ساخت» و «حرکت» دارید؛ اگر منبع را بالا بگذارید، اول منبع می‌گیرید، بعد می‌سازید و آخر حرکت می‌کنید.

4. فاز اول – اجرای کارت‌ها: به‌ترتیب از کارت بالا شروع کنید. برای هر کارت، دو گزینه دارید: یا اقدام بالای کارت را انجام دهید، یا اقدام پایین کارت را. اقدام بالایی معمولاً قوی‌تر است اما نیاز به پرداخت هزینه دارد (مثلاً دو سکه). اقدام پایینی ضعیف‌تر است اما رایگان است. بعد از اجرای یک کارت، آن را به ته دسته‌ی مربوطه برمی‌گردانید. دقت کنید که اگر کارت بالایی را انتخاب کنید، باید هزینه را پرداخت کنید، در غیر این صورت اقدام پایین را انجام می‌دهید.

5. فاز دوم – قرار دادن کارگران: بعد از اجرای هر سه کارت، به فاز دوم می‌روید. شما تعداد محدودی کارگر دارید (معمولاً ۴ تا). در این فاز، به‌نوبت (از بازیکن شروع‌کننده) یک کارگر را روی یک مکان آزاد در شهر می‌گذارید و عمل آن مکان را انجام می‌دهید. هر مکان فقط یک کارگر می‌پذیرد، پس انتخاب‌های شما محدود است. مثلاً مکان «بازار» به شما دو سکه می‌دهد، مکان «معبد» یک امتیاز پیروزی، و مکان «کارگاه» یک منبع دلخواه.

6. اقدامات مکان‌ها: مکان‌های شهر شامل: بازار (گرفتن سکه)، معدن (گرفتن سنگ)، جنگل (گرفتن چوب)، مزرعه (گرفتن گندم)، معبد (گرفتن امتیاز)، کارگاه (تبدیل منبع به منبع دیگر)، و خانه‌ی شورا (کشیدن کارت اقدام جدید) هستند. هر مکان ممکن است نیاز به پیش‌نیاز داشته باشد؛ مثلاً برای استفاده از معدن باید یک کارگر در آن ناحیه مستقر کرده باشید. برخی مکان‌ها به‌مرور زمان قوی‌تر می‌شوند (مثلاً هر بار که کسی از آن استفاده می‌کند، مقدارش زیاد می‌شود).

7. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان کارگران خود را گذاشتند، دور به پایان می‌رسد. کارگران را به خانه‌های خود برمی‌گردانید. کارت‌های اقدام استفاده‌شده را دور می‌ریزید و کارت‌های جدید می‌کشید. بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود (معمولاً به‌صورت ساعتگرد). سپس دور جدید آغاز می‌شود. بازی معمولاً ۸ دور طول می‌کشد.

8. مدیریت دسته‌ی کارت‌ها: در طول بازی، ممکن است کارت‌های اقدام جدیدی به دست آورید (از طریق مکان «خانه‌ی شورا» یا برخی کارت‌های دیگر). دست شما همیشه باید سه کارت باشد – اگر کمتر شد، از دسته‌های مربوطه بکشید. کارت‌های اقدام دارای نمادهای مختلفی هستند (منبع، ساخت، حرکت، و ...) و می‌توانند ترکیب‌های قدرتمندی ایجاد کنند. مثلاً کارتی که به شما اجازه می‌دهد دو منبع بگیرید و هم‌زمان یک کارگر اضافه کنید.

9. ساخت ساختمان‌ها: یکی از اقدامات مهم، ساخت ساختمان است. با پرداخت منابع (مثلاً ۲ چوب و ۱ سنگ)، می‌توانید یک ساختمان از تخته‌ی ساختمان‌ها بردارید و روی فضای مشخصی در شهر بگذارید. ساختمان‌ها برای شما امتیاز پایان بازی می‌آورند و ممکن است جلوی مکان‌های خاصی را بگیرند یا امکانات جدیدی باز کنند. هر بازیکن فقط می‌تواند تعداد محدودی ساختمان بسازد (معمولاً ۳ تا).

10. رسیدن به اهداف: هر بازیکن در شروع بازی یک کارت هدف محرمانه دریافت می‌کند که شرط امتیاز دارد (مثلاً «دو ساختمان در ناحیه‌ی آبی بساز»). در طول بازی می‌توانید با انجام اقدامات، این اهداف را تکمیل کنید. در پایان بازی، امتیازات اهداف محرمانه به امتیازات شما اضافه می‌شود.

11. پایان بازی: بازی پس از ۸ دور به پایان می‌رسد. سپس امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیازاتی که از معبد و کارت‌های امتیاز جمع کرده‌اید، امتیاز ساختمان‌ها، امتیاز اهداف محرمانه، و امتیاز کارت‌های اقدام باقی‌مانده در دست (اگر نماد امتیاز دارند). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن در هر دور دقیقاً ۳ کارت اقدام می‌کشد (یکی از هر دسته: آبی، سبز، قرمز). ترتیب چیدن کارت‌ها الزامی است و نمی‌توانید ترتیب را تغییر دهید. در فاز اول، اجرای کارت‌ها اجباری است و باید یکی از دو اقدام (بالا یا پایین) را انتخاب کنید. اگر اقدام بالایی را انتخاب کنید، باید هزینه‌ی آن را بپردازید؛ اگر نتوانید، فقط اقدام پایین مجاز است. در فاز دوم، هر بازیکن به‌نوبت یک کارگر می‌گذارد؛ مکان‌ها فقط یک کارگر می‌پذیرند. تعداد کارگران هر بازیکن ۴ است (شاید با برخی کارت‌ها به ۵ برسد). مکان‌های خاص (مثل معدن) نیاز به پیش‌نیاز دارند: برای استفاده از آن، باید حداقل یک کارگر در آن ناحیه (مثلاً ناحیه‌ی کوهستان) در فازهای قبلی مستقر کرده باشید. هزینه‌ی ساخت ساختمان‌ها روی کارت‌ها درج شده است؛ برخی ساختمان‌ها فقط در مناطق خاص قابل ساخت هستند. کارت‌های هدف محرمانه در پایان بازی امتیاز می‌دهند؛ اگر شرط آن‌ها برآورده نشود، هیچ امتیازی ندارند. در صورت تساوی، بازیکنی که منابع بیشتری (سکه، چوب، سنگ، گندم) دارد برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در طول بازی، امتیازها از طریق معبد (هر بار ۱ امتیاز)، کارت‌های امتیاز (که ممکن است ۲ تا ۵ امتیاز داشته باشند)، و برخی اقدامات خاص به دست می‌آیند. در پایان بازی، امتیاز ساختمان‌ها (مقدار درج‌شده روی هر ساختمان)، امتیاز اهداف محرمانه (مثلاً ۵ امتیاز برای دو ساختمان در ناحیه‌ی آبی)، و امتیاز کارت‌های اقدام باقی‌مانده (اگر نماد امتیاز داشته باشند) جمع می‌شود. مثال: اگر شما ۱۲ امتیاز از معبد، ۶ امتیاز از ساختمان‌ها، ۵ امتیاز از هدف محرمانه و ۲ امتیاز از کارت‌های باقی‌مانده داشته باشید، مجموع ۲۵ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۸ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع منابع (سکه، چوب، سنگ، گندم) بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد تاج امارا

  • در فاز اول، به‌جای تمرکز بر روی کارت‌های قوی، به ترتیب اجرا فکر کنید: گاهی یک کارت ضعیف‌تر در جای درست، بهتر از یک کارت قوی در جای اشتباه است.

  • در فاز دوم، زودتر از بقیه روی مکان‌های کلیدی مثل معدن یا خانه‌ی شورا کارگر بگذارید، مخصوصاً اگر به منابع خاصی نیاز دارید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی تاج امارا

آیا می‌توانم ترتیب کارت‌های اقدام را در فاز اول عوض کنم؟

خیر، ترتیبی که در ابتدای دور چیده‌اید ثابت است و باید به همان ترتیب اجرا کنید. این بخشی از استراتژی است.

اگر هزینه‌ی اقدام بالای کارت را نداشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر نتوانید هزینه را بپردازید، فقط می‌توانید اقدام پایین (رایگان) را انجام دهید. امکان انجام اقدام بالا بدون پرداخت هزینه وجود ندارد.

آیا می‌توانم بیش از یک کارگر روی یک مکان بگذارم؟

خیر، هر مکان فقط یک کارگر می‌پذیرد. این محدودیت باعث رقابت بر سر مکان‌های خوب می‌شود.

کارت‌های هدف محرمانه چه زمانی امتیاز می‌دهند؟

فقط در پایان بازی، اگر شرط آن‌ها برآورده شده باشد. اگر برآورده نشده باشد، هیچ امتیازی نمی‌گیرید.

مقایسه کن