به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی

۲ نفر 150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی یک بازی دو نفره استراتژیک است که شما را به قلب انقلاب‌های اروپای شرقی در سال ۱۹۸۹ می‌برد. در این بازی، یکی از بازیکنان نقش دولت‌های کمونیستی را بر عهده می‌گیرد و دیگری رهبری جنبش‌های اعتراضی و آزادی‌خواهانه را. هدف اصلی، کنترل افکار عمومی و تغییر یا حفظ وضع موجود در کشورهای بلوک شرق است. بازی با کارت‌ها و رویدادهای تاریخی واقعی، فضایی پرتنش و هیجان‌انگیز می‌سازد که هر تصمیم شما می‌تواند مسیر تاریخ را تغییر دهد. مکانیزم اصلی بازی کارت‌گردانی و مدیریت منابع است که هر نوبت انتخاب‌های سختی پیش روی شما می‌گذارد.

راه‌اندازی بازی نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، کارت‌های رویداد (حدود ۱۰۰ عدد)، کارت‌های عملیات، مهره‌های کنترل (چند رنگ)، نشانگرهای امتیاز، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. کارت‌های رویداد را جدا و به دو دسته تقسیم کنید (یکی برای دولت و یکی برای انقلابیون). هر بازیکن کارت‌های جناح خود را برمی‌دارد و یک دست ۶ تایی از همان کارت‌ها می‌گیرد. مهره‌های کنترل را روی کشورهای بی‌طرف قرار دهید (معمولاً همه کشورها بی‌طرف شروع می‌کنند). نشانگر امتیاز را روی صفر بگذارید. کارت‌های رویداد تاریخی را در جای مخصوص روی تخته قرار دهید.

روند بازی نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید و کارت‌های رویداد را جدا کنید. هر بازیکن کارت‌های جناح خودش (دولت یا انقلابیون) را برمی‌دارد و یک دست از کارت‌ها را می‌گیرد. نشانگرهای کنترل را روی کشورهای بی‌طرف بگذارید و جعبه‌ی امتیاز را آماده کنید. بازی در چند دور (معمولاً ۹ دور) انجام می‌شود که هر دور شامل چند مرحله است.

2. مرحله‌ی کارت‌گردانی: در ابتدای هر دور، بازیکن دولت تعدادی کارت (معمولاً ۶ کارت) و بازیکن انقلابیون نیز به همین تعداد کارت می‌گیرد. کارت‌ها دو نوع دارند: کارت‌های عملیات و کارت‌های رویداد. کارت‌های عملیات به شما اجازه می‌دهند تا اقداماتی مثل اعزام نیرو، جلب حمایت، یا افزایش نفوذ انجام دهید. کارت‌های رویداد نیز یک اتفاق تاریخی را نشان می‌دهند که باید اجرا شود. در این مرحله، هر بازیکن به نوبت یک کارت از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو می‌کند.

3. اجرای کارت‌ها: وقتی کارتی رو می‌شود، ابتدا اثر کارت اجرا می‌شود (اگر رویداد باشد) یا شما می‌توانید از ارزش عملیات آن استفاده کنید. مثلاً فرض کنید کارت «اعتصاب کارگران» را رو کرده‌اید؛ این کارت یک رویداد است که به انقلابیون اجازه می‌دهد تا در یک کشور خاص نفوذ خود را افزایش دهند. اگر کارت عملیات باشد، می‌توانید از تعداد عملیات (که روی کارت درج شده) برای انجام اقدامات مختلف استفاده کنید. مثلاً با ۲ عملیات، می‌توانید دو بار نیرو اعزام کنید یا یک بار اعزام و یک بار تبلیغات.

4. اقدامات عملیات: اقدامات اصلی شامل «اعزام نیرو» (افزایش مهره‌های کنترل در یک کشور)، «جلب حمایت» (کاهش نفوذ حریف)، «تبلیغات» (کسب امتیاز)، و «خرید کارت» (گرفتن کارت جدید) هستند. هر اقدام نیاز به یک واحد عملیات دارد. مثلاً اگر کارت شما ۳ عملیات دارد، می‌توانید سه اقدام مختلف انجام دهید. انتخاب هوشمندانه‌ی اقدامات کلید موفقیت است.

5. مرحله‌ی بررسی کنترل: بعد از اجرای کارت‌ها، در هر کشور، تعداد مهره‌های دولت و انقلابیون را مقایسه کنید. اگر یکی از طرفین بیشتر باشد، آن کشور تحت کنترل آن جناح در می‌آید و نشانگر کنترل تغییر می‌کند. در صورت تساوی، کشور بی‌طرف می‌ماند. برای مثال، اگر در لهستان ۳ مهره دولت و ۲ مهره انقلابیون باشد، دولت کنترل لهستان را دارد.

6. مرحله‌ی امتیازدهی: در پایان هر دور، امتیازها بر اساس کنترل کشورها و کارت‌های رویداد محاسبه می‌شود. هر کشور تحت کنترل، امتیاز مشخصی (معمولاً ۱ یا ۲) برای جناح کنترل‌کننده دارد. همچنین برخی کارت‌ها امتیاز فوری می‌دهند. امتیازها روی صفحه ثبت می‌شوند. مثلاً اگر انقلابیون کنترل چکسلواکی را داشته باشند، ۱ امتیاز می‌گیرند.

7. مرحله‌ی پاکسازی: کارت‌های استفاده‌شده را دور بریزید و کارت‌های جدید برای دور بعد بگیرید. اگر کارت رویدادی در دست باقی مانده باشد، می‌توانید آن را برای دور بعد نگه دارید، اما کارت‌های عملیات باید دور ریخته شوند. سپس دور بعدی شروع می‌شود.

8. پایان بازی: بازی بعد از دور نهم (یا وقتی که شرایط خاص مثل سقوط دیوار برلین رخ دهد) به پایان می‌رسد. برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد. اگر امتیاز مساوی شود، شرایط خاصی در سناریو تعیین می‌کند.

9. شرایط خاص: برخی کارت‌ها و رویدادها می‌توانند قوانین را تغییر دهند. مثلاً کارت «گلاسنوست» به انقلابیون اجازه می‌دهد تا کارت‌های بیشتری بگیرند. یا کارت «مارشال شوروی» به دولت اجازه می‌دهد تا نیروهای اضافی دریافت کند. همیشه به متن کارت‌ها توجه کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین خام و مرجع: بازی دو نفره است. هر بازیکن در هر دور ۶ کارت می‌گیرد. کارت‌ها دو نوع‌اند: عملیات (با عدد عملیات) و رویداد (با اثر خاص). هنگام رو کردن کارت، ابتدا اثر رویداد اجرا می‌شود و سپس اگر کارت عملیات باشد، می‌توانید از عدد عملیات برای اقدامات استفاده کنید. اقدامات شامل: اعزام نیرو (افزایش یک مهره در یک کشور)، جلب حمایت (کاهش یک مهره حریف)، تبلیغات (افزایش امتیاز به میزان ارزش کشور)، و خرید کارت (کشیدن دو کارت و انتخاب یک). کنترل کشور بر اساس تعداد مهره‌ها تعیین می‌شود: بیشترین مهره کنترل را دارد، تساوی بی‌طرف. امتیازدهی در پایان هر دور: برای هر کشور تحت کنترل، امتیاز برابر ارزش آن کشور (معمولاً ۱ یا ۲) به جناح کنترل‌کننده تعلق می‌گیرد. امتیازهای فوری از کارت‌های رویداد نیز اضافه می‌شود. بازی ۹ دور دارد. در پایان، بیشترین امتیاز برنده است. اگر مساوی، بازیکن دولت برنده می‌شود (طبق قوانین استاندارد). کارت‌های رویداد باقی‌مانده در دست را می‌توان نگه داشت، اما کارت‌های عملیات باید دور ریخته شوند. برخی کارت‌ها شرایط برد فوری دارند (مثل سقوط دیوار برلین).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، برای هر کشوری که تحت کنترل شماست، امتیاز برابر ارزش آن کشور (که روی تخته مشخص شده) دریافت می‌کنید. مثلاً لهستان ارزش ۲ دارد، پس اگر کنترل لهستان را داشته باشید، ۲ امتیاز می‌گیرید. برخی کارت‌ها نیز امتیاز فوری می‌دهند. در پایان بازی، کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

روش‌های برد

برنده بازیکنی است که در پایان دور نهم بیشترین امتیاز را داشته باشد. اگر امتیاز مساوی شود، دولت (بازیکن کمونیست) برنده است. همچنین برخی کارت‌های رویداد می‌توانند برد فوری ایجاد کنند (مثل سقوط دیوار برلین که به نفع انقلابیون است).

نکات برد نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی

  • در ابتدای بازی، روی کشورهای با ارزش بالا تمرکز کنید، اما مراقب باشید که حریف شما نیز به آنجا حمله نکند.

  • کارت‌های رویداد را هوشمندانه نگه دارید؛ گاهی اجرای یک رویداد در زمان مناسب می‌تواند بازی را تغییر دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی نوزده هشتاد و نه: طلوع آزادی

آیا می‌توانم یک کارت رویداد را به عنوان عملیات استفاده کنم؟

بله، هر کارت رویداد را می‌توانید به جای اثر رویداد، از عدد عملیات آن استفاده کنید. این کار اختیاری است و باید قبل از رو کردن تصمیم بگیرید.

اگر در یک کشور مهره‌های دو طرف برابر باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

آن کشور بی‌طرف محسوب می‌شود و هیچ‌کس کنترل آن را ندارد. در امتیازدهی، هیچ امتیازی به کسی تعلق نمی‌گیرد.

آیا می‌توانم کارت‌های عملیات را برای دور بعد نگه دارم؟

خیر، کارت‌های عملیات باید در پایان دور دور ریخته شوند. فقط کارت‌های رویداد را می‌توانید نگه دارید.

چند دور بازی طول می‌کشد؟

بازی معمولاً ۹ دور است، اما ممکن است با رویدادهای خاص زودتر تمام شود.

مقایسه کن