آندر فالینگ اسکایز یک تجربه تکنفره و جمعوجور از ژانر دفاع از پایگاه است که در آن با تاساندازی و مدیریت منابع، باید از سقوط سفینههای فضایی جلوگیری کنی. بازی سریع و فشرده است، معمولاً زیر چهل دقیقه تمام میشود و هر تصمیمت حس یک نفس عمیق قبل از طوفان بعدی را دارد. در مقابل، آنستلد یک بازی کاملاً گروهی و مشارکتی است که تیم دو تا چهارنفره را در سیارهای بیگانه و ناشناخته قرار میدهد. اینجا خبری از دفاع خطی نیست؛ شما کاشفانی هستید که باید با هماهنگی و برنامهریزی، سناریوهای مختلف را پشت سر بگذارید و هر جلسه میتواند بیش از یک ساعت طول بکشد.
مهمترین تفاوت در پیچیدگی و عمق تعامل است. آندر فالینگ اسکایز با وجود رتبه سختی پایینتر (۲.۳۹)، چالشش در بهینهسازی تکنفره و مدیریت شانس تاسهاست؛ شما با خودتان رقابت میکنید و هر اشتباه مستقیماً به قیمت جان پایگاه تمام میشود. آنستلد اما با سختی ۳.۲۸، نیازمند هماهنگی لحظهای میان بازیکنان است. مکانیزمهای بازیابی اقدام و کمپینهای سناریویی باعث میشود هر جلسه داستان جدیدی رقم بخورد و تصمیمهای گروهی وزن بیشتری داشته باشند. در آندر فالینگ اسکایز، شما علیه یک تهدید ثابت میجنگید؛ در آنستلد، هر سناریو یک معمای تازه برای حل گروهی است.
از نظر حس و حال، آندر فالینگ اسکایز شبیه یک پازل استراتژیک در اتاق جنگ است: سکوت، تمرکز و حرکات حسابشده. مناسب برای کسی که میخواهد ذهنش را به چالش بکشد اما وقت یا آدم کافی برای دورهمی ندارد. آنستلد برعکس، یک ماجراجویی جمعی با دیالوگ، خنده و گاهی سردرگمی است. صفحهی ماژولار در هر دو بازی هست، اما در آنستلد این ماژولار بودن بخشی از حس اکتشاف و غافلگیری است، در حالی که در آندر فالینگ اسکایز بیشتر جنبه تنظیم سطح دشواری دارد. اگر تکنفرههای فشرده دوست داری، اولی انتخاب توست؛ اگر گروهی از ماجراجوها میخواهی، دومی.