شکلتون بیس و آنستلد هر دو تجربههای فضایی هستند، اما از دو زاویه کاملاً متفاوت به این ژانر نگاه میکنند. شکلتون بیس یک بازی سنگین و اروپایی (Eurogame) با مکانیزم جانمایی کارگر است که شما را در نقش فضانوردانی قرار میدهد که باید پایگاهی در ماه بسازند. این بازی روی برنامهریزی دقیق، مدیریت منابع و بهینهسازی حرکات تمرکز دارد و با درجه سختی ۳.۹۳، قطعاً برای بازیکنان حرفهای طراحی شده. در مقابل، آنستلد یک بازی کاملاً مشارکتی و مبتنی بر سناریو است که تیم شما را به سیارهای ناشناخته میفرستد تا با چالشهای تصادفی و محیطی روبرو شوید. حس وحشت و اکتشاف در آنستلد بسیار پررنگتر است و وابستگی کمتری به محاسبات خشک دارد.
تفاوت اصلی در روحیه و مخاطب هدف این دو بازی است. شکلتون بیس شبیه یک شبیهساز مدیریتی است که هر حرکت شما باید حسابشده باشد و اشتباه در برنامهریزی میتواند کل استراتژی را خراب کند. این بازی با چیدمان اولیه متغیر، هر بار چالش جدیدی ایجاد میکند اما همچنان در چارچوب رقابت برای کسب امتیاز باقی میماند. آنستلد اما یک داستان جمعی میسازد؛ جایی که تیم شما باید با هم تصمیم بگیرد، منابع محدود را مدیریت کند و با اتفاقات غیرمنتظرهای که صفحه ماژولار و سناریوها ایجاد میکنند، دست و پنجه نرم کند. اگر شکلتون بیس شبیه «مدیریت یک پروژه فضایی» است، آنستلد شبیه «فیلم علمی-تخیلی زندهماندن در یک سیاره بیگانه» عمل میکند.
از نظر مدت زمان و پیچیدگی، شکلتون بیس با ۶۰ تا ۱۲۰ دقیقه و سختی بالاتر، برای جلسات طولانی و بازیکنانی که عاشق چالشهای ذهنی هستند مناسب است. آنستلد با ۶۰ تا ۹۰ دقیقه و سختی ۳.۲۸، کمی سبکتر و روانتر است و به تیمهایی که تجربه متوسطی دارند هم اجازه میدهد از آن لذت ببرند. در نهایت، انتخاب بین این دو به این بستگی دارد که دنبال یک رقابت فکری و برنامهریزی محض هستید یا یک ماجراجویی گروهی با پیچشهای داستانی و حس همبستگی. هر دو بازی در سطح خود عالی هستند، اما کاملاً نیازهای متفاوتی را پوشش میدهند.