به جامعه بردگیم بپیوند
ترافورمینگ مارس Terraforming Mars ابسشن Obsession

ترافورمینگ مارس و ابسشن: شباهت‌ها، تفاوت‌ها و پیشنهاد خرید

کدام را انتخاب می‌کنید؟

تحلیل سردبیر

ترافورمینگ مارس و ابسشن هر دو در رده بازی‌های استراتژیک سنگین قرار می‌گیرند، اما مسیر کاملاً متفاوتی را برای جذب بازیکن طی می‌کنند. ترافورمینگ مارس یک حماسه فضایی تمام‌عیار است که در آن شما به‌عنوان یک شرکت بزرگ، مریخ را به سیاره‌ای قابل سکونت تبدیل می‌کنید. این بازی حول محور کارت‌ها، تولید منابع و رقابت بر سر امتیاز می‌چرخد و هر تصمیم شما روی اکوسیستم کلی سیاره تأثیر می‌گذارد. در مقابل، ابسشن شما را به انگلستان قرن نوزدهم می‌برد، جایی که یک خانواده اشرافی را مدیریت می‌کنید، مهمانی‌ها و رویدادهای مجللی ترتیب می‌دهید و با استخدام خدمتکاران و اعضای خانواده، نفوذ و ثروت خود را افزایش می‌دهید.

تفاوت اصلی در حس و حال و مکانیزم‌های محوری این دو بازی است. ترافورمینگ مارس یک بازی «موتور-بیلدینگ» (ساخت موتور) است که در آن شما با استفاده از کارت‌ها و پروژه‌ها، یک سیستم تولید منابع قدرتمند می‌سازید و سپس از آن برای افزایش دما، اکسیژن و پوشش گیاهی مریخ استفاده می‌کنید. این بازی زمان طولانی (حدود ۲ ساعت) و پیچیدگی بالایی دارد و هر حرکت نیاز به برنامه‌ریزی بلندمدت دارد. در مقابل، ابسشن یک بازی «دک‌بیلدینگ» (ساخت دسته کارت) و مدیریت کارگر است که در آن دسته کارت شما نمایانگر افراد خانواده و خدمتکاران است. شما باید با چیدمان هوشمندانه کارت‌ها و استفاده از اقدامات محدود، بیشترین امتیاز را از رویدادها و مهمانی‌ها کسب کنید. بازی کوتاه‌تر و روان‌تر است و جذابیت آن در تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی و داستان‌سرایی نهفته است.

مخاطب هدف این دو بازی نیز متفاوت است. ترافورمینگ مارس برای بازیکنانی است که عاشق برنامه‌ریزی استراتژیک عمیق، تحلیل گزینه‌های متعدد و رقابت تنگاتنگ در یک فضای علمی-تخیلی هستند. این بازی با وجود زمان طولانی، برای گروه‌هایی که به دنبال یک تجربه همه‌جانبه و چالش‌برانگیز هستند، ایده‌آل است. ابسشن، با تم ویکتوریایی و مکانیزم‌های روایی، بیشتر به بازیکنانی جذب می‌شود که از داستان‌گویی، مدیریت منابع محدود و تعاملات اجتماعی درون بازی لذت می‌برند. اگر ترافورمینگ مارس را یک ماراتن استراتژیک بدانیم، ابسشن یک دوی سرعت جذاب با طعم تاریخ و فرهنگ است.

در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه شما بستگی دارد. اگر به دنبال یک بازی چالش‌برانگیز با عمق بالا و تم فضایی هستید که ساعتی شما را درگیر کند، ترافورمینگ مارس انتخاب بی‌نظیری است. اما اگر ترجیح می‌دهید در زمانی کوتاه‌تر، با تمی لوکس و داستان‌محور، و با مکانیزم‌های نوآورانه دک‌بیلدینگ بازی کنید، ابسشن گزینه‌ای فوق‌العاده است. هر دو بازی از نظر طراحی و کیفیت در سطح بالایی قرار دارند و تجربه‌ای متفاوت اما به‌یادماندنی را ارائه می‌دهند.

مقایسه ویژگی‌ها

ترافورمینگ مارس Terraforming Mars ترافورمینگ مارس Terraforming Mars ابسشن Obsession ابسشن Obsession
2016 سال انتشار 2018
1–5 بازیکنان 1–4
3 نفر بهترین تعداد 2 نفر
120 دقیقه زمان بازی 30–90 دقیقه
3.27 / ۵ سختی 3.11 / ۵
8.30 امتیاز BGG 8.10
#9 رتبه کلی #66
#8 رتبه در زیرگروه #50
یاکوب فریکسلیوس طراح دن هالاگان
درفت اقدام · درفت بسته (پاس دادن دست) · قراردادها · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست مکانیسم‌ها درفت اقدام · بازیابی اقدام · درفت بسته (پاس دادن دست) · ساخت دسته/کیسه/مخزن (دک‌بیلدینگ) · مدیریت دست
تمدن‌سازی · اقتصادی · محیط‌زیست و طبیعت · صنعت و تولید دسته‌بندی پسا‌ناپلئونی

بررسی جامع

اگر بین خرید ترافورمینگ مارس و ابسشن مردد هستید، این مقایسه می‌تواند کمک کند.

چرا این دو را اغلب کنار هم مقایسه می‌کنند؟ سطح سختی مشابه (حدود ۳.۲۷/۵)، مکانیسم مدیریت دست و امتیاز BGG مشابه (امتیاز ۸.۳۰ در BGG) از مهم‌ترین دلایل است. در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

تجربه بهینه ترافورمینگ مارس با ۳ نفر است، در حالی که ابسشن در ۲ نفر می‌درخشد. در فهرست استراتژی BGG، ترافورمینگ مارس با رتبه #۸ از ابسشن (#۵۰) جلوتر است. رتبه جهانی ترافورمینگ مارس (#۹) نسبت به ابسشن (#۶۶) چشمگیرتر است. پشت ترافورمینگ مارس ذهن یاکوب فریکسلیوس و پشت ابسشن خلاقیت دن هالاگان قرار دارد.

ترافورمینگ مارس به مراتب زمان‌برتر از ابسشن است — فاصله‌ای که هنگام انتخاب باید در نظر بگیرید. از نظر قدمت، ترافورمینگ مارس (۲۰۱۶) با ۲ سال سبقت از ابسشن (۲۰۱۸) جلوتر است.

هر دو در دسته استراتژی قرار می‌گیرند. اگر اغلب با گروه بزرگ بازی می‌کنید، ترافورمینگ مارس انتخاب طبیعی‌تری است.

برای شب‌های کوتاه‌تر ابسشن و برای نشست‌های طولانی‌تر ترافورمینگ مارس توصیه می‌شود. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟

مقایسه کن