اسپیس هالک و میدارا هر دو از مکانیزمهای امتیاز اقدام و تاساندازی استفاده میکنند، اما در عمل دو دنیای کاملاً متفاوت را رقم میزنند. اسپیس هالک یک بازی دو نفره و کاملاً تقابلی است که در راهروهای تنگ یک سفینه فضایی غولپیکر جریان دارد. شما یا فرمانده اسپیس مارینز هستید یا کنترل انبوهی از موجودات بیگانه به نام جنواستیلر را به دست میگیرید. بازی کوتاه، پرتنش و مبتنی بر تاکتیکهای لحظهای است و هر اشتباه کوچک میتواند به قیمت نابودی تیمتان تمام شود. در مقابل، میدارا یک ماجراجویی مشارکتی و سنگین برای ۱ تا ۴ بازیکن است که داستانمحور طراحی شده و حس و حال یک کمپین نقشآفرینی را دارد.
تفاوت اصلی در مخاطب و عمق گیمپلی است. اسپیس هالک با سختی ۲.۷۹ برای کسانی مناسب است که به دنبال یک دوئل سریع و نفسگیر با قوانین نسبتاً ساده هستند. اما میدارا با سختی ۴.۱۴ جزو دسته بازیهای سنگین و پیچیده محسوب میشود و بازیکنان باید ساعتها وقت صرف شخصیتسازی، مدیریت مهارتها و دنبال کردن خط داستانی غیرخطی کنند. در حالی که اسپیس هالک ورقهای مأموریت و صفحهبندی ماژولار را برای تکرارپذیری دارد، میدارا یک کتاب داستان بزرگ و هزاران صفحه محتوا ارائه میدهد که هر انتخاب شما را تحت تأثیر قرار میدهد.
حس و حال این دو بازی هم کاملاً متضاد است. اسپیس هالک مانند یک فیلم جنگی کوتاه و پرهیجان است: تاریک، خشن و بیرحم. شما در یک فضای بسته با دشمنی روبرو هستید که هر لحظه ممکن است از هر دری سر برسد. اما میدارا بیشتر شبیه یک انیمه یا رمان فانتزی بلند است: پر از دیالوگ، شخصیتپردازی و ارتقاء تدریجی تواناییها. اگر اسپیس هالک برای عصرهای جمع و جور دوستانه طراحی شده، میدارا یک پروژه گروهی طولانی مدت است که به تعهد و هماهنگی بالای بازیکنان نیاز دارد.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه و وقت شما بستگی دارد. اگر طرفدار نبردهای سریع و تاکتیکی با دشمنی هوشمند هستید و فقط یک حریف میخواهید، اسپیس هالک انتخاب ایدهآلی است. اما اگر به دنبال یک سفر حماسی گروهی، غرق شدن در داستان و مدیریت همهجانبه شخصیتها هستید و از پیچیدگی استقبال میکنید، میدارا تجربهای فراموشنشدنی برای شما خواهد بود.