به جامعه بردگیم بپیوند
رایزینگ سان Rising Sun سیکلادس Cyclades

رایزینگ سان یا سیکلادس؟ کدام را انتخاب کنیم؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

تحلیل سردبیر

رایزینگ سان و سیکلادس هر دو در ژانر کنترل منطقه و درفت اقدام قرار می‌گیرند، اما از نظر روحیه و پیچیدگی تفاوت‌های بنیادی دارند. رایزینگ سان یک بازی سنگین و سینماتیک با تم اساطیر ژاپن است که در آن بازیکنان با اتحادهای موقتی، رشوه‌دادن به خدایان و خیانت‌های حساب‌شده، سعی در کسب برتری دارند. در مقابل، سیکلادس سبک‌تر و تاکتیکی‌تر است و با الهام از اساطیر یونان، بازیکنان را در یک رقابت مزایده‌محور برای استخدام خدایان و گسترش ناوگان و شهرهایشان قرار می‌دهد.

مهم‌ترین تفاوت این دو در سیستم حراج و نحوه انجام اقدامات است. در سیکلادس، هر دور با یک مزایده روی خدایان شروع می‌شود و برنده هر خدا اجازه انجام یک نوع اقدام خاص (مثل ساخت و ساز یا حمله) را دارد. این سیستم رقابت مستقیم و تنگاتنگی ایجاد می‌کند و بازیکنان را مجبور می‌کند اولویت‌هایشان را به دقت مدیریت کنند. در رایزینگ سان، درفت اقدام با استفاده از تراشه‌های «سفارش» انجام می‌شود و بازیکنان می‌توانند با سرمایه‌گذاری روی یک عمل، آن را قدرتمندتر کنند. اینجا خبری از حراج نیست و تعامل بیشتر از طریق اتحادها و وعده‌های سیاسی شکل می‌گیرد.

از نظر مخاطب هدف، سیکلادس برای گروه‌هایی مناسب‌تر است که به دنبال یک بازی نسبتاً سریع، با قوانین روان و تمرکز روی تعاملات اقتصادی و نظامی شفاف هستند. این بازی حس یک نبرد کلاسیک یونانی را دارد که در آن هر تصمیم روی نقشه تأثیر فوری می‌گذارد. رایزینگ سان اما با لایه‌های تاکتیکی عمیق‌تر، زمان طولانی‌تر و قوانین پیچیده‌تر، بازیکنان باتجربه‌تری را می‌طلبد که از دیپلماسی، بلوف و مدیریت منابع چندبعدی لذت می‌برند. حس و حال آن حماسی، پرتنش و گاهی غیرمنتظره است.

در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه گروه بستگی دارد. اگر یک بازی نسبتاً مستقیم، رقابتی و مبتنی بر مزایده می‌خواهید که در یک جلسه معمولی جمع شود، سیکلادس انتخاب بهتری است. اما اگر به دنبال یک تجربه عمیق، چندلایه و پر از خیانت و اتحادهای پیچیده هستید و وقت و حوصله کافی دارید، رایزینگ سان می‌تواند ساعتها شما را غرق در دنیای خود کند. هر دو بازی از نظر طراحی در سطح بالایی قرار دارند، اما برای موقعیت‌های متفاوتی ساخته شده‌اند.

مقایسه ویژگی‌ها

رایزینگ سان Rising Sun رایزینگ سان Rising Sun سیکلادس Cyclades سیکلادس Cyclades
2018 سال انتشار 2009
3–5 بازیکنان 2–5
4 نفر بهترین تعداد 5 نفر
90–120 دقیقه زمان بازی 60–90 دقیقه
3.30 / ۵ سختی 2.82 / ۵
7.84 امتیاز BGG 7.52
#154 رتبه کلی #272
#134 رتبه در زیرگروه #214
اریک لنگ طراح برونو کاتالا · لودوویک موبلان
درفت اقدام · اتحادها · اکثریت/نفوذ در منطقه · حرکت منطقه‌ای · مزایده یا مناقصه مکانیسم‌ها درفت اقدام · اکثریت/نفوذ در منطقه · حرکت منطقه‌ای · حراج / مزایده · مزایده یا مناقصه
بلوف · فانتزی · مینیاتوری · اسطوره‌شناسی دسته‌بندی دوران باستان · شهرسازی · تمدن‌سازی · مبارزه
ایالات متحده آمریکا کشور فرانسه

بررسی جامع

در نگاه اول رایزینگ سان و سیکلادس شاید شبیه به نظر برسند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که ارزش توجه دارد.

وجه اشتراک: مکانیسم اکثریت/نفوذ در منطقه. اما از همین‌جاست که راه‌شان جدا می‌شود. در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

رایزینگ سان با وزن ۳.۳۰/۵ کمی چالشی‌تر از سیکلادس (۲.۸۲/۵) است. در دسته بازی‌های استراتژی، رایزینگ سان (#۱۳۴) رتبه بهتری نسبت به سیکلادس (#۲۱۴) دارد. از دید جامعه جهانی بردگیم، رایزینگ سان (۷.۸۴) نسبتاً محبوب‌تر از سیکلادس (۷.۵۲) است.

پشت رایزینگ سان ذهن اریک لنگ و پشت سیکلادس خلاقیت برونو کاتالا قرار دارد. در فهرست برترین بازی‌های جهان، رایزینگ سان (#۱۵۴) بالاتر از سیکلادس (#۲۷۲) قرار گرفته. برای جمع‌های بزرگ‌تر رایزینگ سان (۳–۵ نفر) انتخاب بهتری است.

رایزینگ سان با ۹۰–۱۲۰ دقیقه وقت بیشتری نسبت به سیکلادس می‌برد. از نظر سبک کلی هر دو استراتژی هستند. خاستگاه متفاوتی دارند: رایزینگ سان محصول ایالات متحده آمریکا و سیکلادس ساخته فرانسه است. تجربه بهینه رایزینگ سان با ۴ نفر است، در حالی که سیکلادس در ۵ نفر می‌درخشد. رایزینگ سان طراحی جدیدتری دارد (۲۰۱۸) در حالی که سیکلادس از ۲۰۰۹ در بازار حضور دارد.

برای شب‌های کوتاه‌تر سیکلادس و برای نشست‌های طولانی‌تر رایزینگ سان توصیه می‌شود. بهترین راه پیدا کردن بازی مناسب، شناخت جمع بازیکنانتان است. با آن معیار انتخاب کنید.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟

مقایسه کن