کاورنا و آگریکولا هر دو از ساختههای اووه روزنبرگ هستند و در نگاه اول شباهت زیادی به هم دارند: هر دو بازیهای استراتژیک سنگین با محوریت کشاورزی، دامپروری و مدیریت منابع در اروپای قرون وسطی هستند. اما تفاوت اصلی در رویکرد طراحی آنهاست. آگریکولا یک بازی تنگاتنگ و سختگیرانه است که بازیکن را مجبور میکند برای بقا و پر کردن خانهاش از اعضای خانواده، هر حرکتش را با دقت حساب کند. کمبود منابع در آگریکولا همیشه حس میشود و هر تصمیم میتواند مسیر بازی را عوض کند. در مقابل، کاورنا فضای بازتری دارد و با معرفی غارها و معدنکاوی، گزینههای بیشتری برای پیشرفت در اختیار بازیکن میگذارد. در کاورنا خبری از گرسنگی دائمی نیست و میتوانی با آرامش بیشتری استراتژی بلندمدتت را دنبال کنی.
از نظر مکانیزمی، آگریکولا از سیستم درفت کارت برای دادن نقشههای متفاوت به هر بازیکن استفاده میکند که باعث ایجاد تنوع و عدم قطعیت میشود. اما کاورنا این تنوع را با کاشیهای غار و وسایل مختلف جایگزین کرده که هر بار ترکیب متفاوتی از مسیرهای امتیازی را ارائه میدهند. کاورنا همچنین از مکانیزم افزایش ارزش منابع انتخابنشده بهره میبرد که یک لایه تاکتیکی جذاب به آن اضافه میکند و بازیکنان را تشویق میکند تا حرکات حریفان را زیر نظر داشته باشند. هر دو بازی هم حالت انفرادی دارند، اما کاورنا با پشتیبانی از ۷ بازیکن، گزینه بهتری برای گروههای بزرگتر است.
مخاطب هدف این دو بازی هم کمی تفاوت دارد. آگریکولا برای بازیکنانی که عاشق چالش و فشار روانی هستند، یک تجربه فوقالعاده است. هر دور از بازی مثل یک پازل پیچیده است که باید با حداقل منابع حلش کنی. اما کاورنا برای کسانی که میخواهند در دنیای کشاورزی و غارنشینی غرق شوند و از ساختن خانهای ایدهآل لذت ببرند، جذابتر است. در کاورنا حس رضایت از پیشرفت تدریجی خیلی بیشتر است، در حالی که آگریکولا بیشتر درباره بقا و رقابت نفسگیر است. اگر به دنبال یک بازی سنگین اما با انعطاف بیشتر هستی، کاورنا انتخاب بهتری است؛ اما اگر چالش و استرس کنترلشده را دوست داری، آگریکولا هنوز هم یک شاهکار بینظیر است.