۹۷
در دنیای بردگیم، «خودنشر» (Self-Published) به فرآیندی گفته میشود که در آن طراح بازی، شخصاً تمام مراحل تولید، بازاریابی و توزیع بازی خود را بدون کمک یک ناشر حرفهای مدیریت میکند. این مسیر اغلب با ریسک مالی بالا و کار طاقتفرسا همراه است، اما در عوض آزادی خلاقانه کامل و ارتباط مستقیم با جامعه بازیکنان را به همراه دارد. خودنشر معمولاً از طریق پلتفرمهای تأمین مالی جمعی مانند Kickstarter انجام میشود و به طراحان مستقل اجازه میدهد ایدههای نوآورانهشان را بدون سانسور ناشر به بازار عرضه کنند.
خودنشر برای طراحان بردگیم اهمیت ویژهای دارد، زیرا به آنها امکان میدهد بازیهایی با تم یا مکانیک خاص و غیرمتعارف تولید کنند که ممکن است برای ناشران بزرگ جذاب نباشد. بسیاری از بازیهای پرفروش و تحسینشده تاریخ، از جمله توایلیت استراگل و سکرت هیتلر، ابتدا به صورت خودنشر منتشر شدند. این فرآیند همچنین جامعهای از طراحان و تولیدکنندگان کوچک را شکل داده که اغلب در نمایشگاههای محلی و رویدادهای آنلاین با هم همکاری میکنند.
بازیهای خودنشر موفق زیادی وجود دارند که هرکدام داستان منحصربهفردی دارند. برگل بروز یک بازی مخفیکاری همکارانه است که توسط Tim Fowers به صورت خودنشر منتشر شد و به دلیل طراحی هوشمندانه و کیفیت بالای تولیدش شهرت یافت. فردام: راهآهن زیرزمینی نیز یک بازی خودنشر از Academy Games است که به موضوع تاریخی حساسی میپردازد. پیپربک یک بازی واژهسازی با مکانیک دکبیلدینگ است که توسط Tim Fowers و دیگران خودنشر شد و طرفداران زیادی پیدا کرد. همچنین مای لیتل سایث My Little Scythe، یک نسخه خانوادگی از بازی محبوب Scythe، توسط طراحانش به صورت خودنشر در Kickstarter تأمین مالی شد.
خودنشر برای بازیکنانی که به دنبال تجربههای تازه و خارج از جریان اصلی صنعت بردگیم هستند، یک فرصت طلایی است. بازیهای خودنشر اغلب دارای ایدههای جسورانه، طراحی هنری منحصربهفرد و حس شخصیتری هستند که در بازیهای ناشران بزرگ کمتر دیده میشود. اگر از کشف بازیهای ناشناخته و حمایت از طراحان مستقل لذت میبرید، خودنشرها دنیایی از شگفتیها را پیش روی شما میگذارند.