۲۴۸۲
ایمپالس Impulse
Carl Chudyk
در مکانیسم مسابقه، بازیکنان برای رسیدن زودتر به یک هدف یا خط پایان با هم رقابت میکنند؛ سرعت و کارایی بر انباشت تدریجی اولویت دارد. این مکانیسم به بازی حس فوریت و هیجان میدهد.
برای تازهکار، هدف روشن است: اول شو. حرفهایها تشخیص میدهند کِی برای سرعت، کیفیت را قربانی کنند و چطور تایمینگ پایان بازی را به سود خود کنترل کنند. اغلب با حرکت یا موتورسازی همراه است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۴۸۲
۲۵۵۳
۲۵۶۵
۲۶۵۶
۲۶۹۱
۲۷۰۷
۲۸۶۴
۲۹۱۴
۲۹۳۸
۳۰۹۴
۳۱۳۹
۳۱۷۶
۳۲۲۲
۳۲۲۹
۳۲۳۹
۳۳۱۴
۳۳۲۳
۳۳۳۰
۳۳۷۸
۳۴۵۶
۳۵۳۹
۳۵۸۹
۳۷۵۱
۳۷۶۲