۲۷۸۹
لست نایت آن ارث: تیمبر پیک Last Night on Earth: Timber Peak
Jason C. Hill
در صفحهی ماژولار، نقشه از قطعات جداگانهای ساخته میشود که در هر بازی به شکلی متفاوت کنار هم چیده میشوند. نتیجه این است که هیچ دو بازی دقیقاً شبیه هم نیستند و ارزش بازیپذیری مجدد بالا میرود.
برای تازهکار، چیدمان متغیر هر بار تجربهای تازه میسازد. حرفهایها یاد میگیرند استراتژی خود را با چیدمان هر بازی تطبیق دهند بهجای حفظ یک نقشهی راه ثابت. این مکانیسم اغلب با اکتشاف و حرکت ششضلعی همراه است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۷۸۹
۲۸۰۱
۲۸۰۷
۲۸۰۸
۲۸۰۹
۲۸۱۷
۲۸۲۲
۲۸۶۱
۲۸۸۴
۲۸۹۱
۲۸۹۲
۲۹۰۳
۲۹۱۲
۲۹۱۶
۲۹۳۹
۲۹۶۲
۲۹۸۲
۳۰۱۶
۳۰۲۸
۳۰۳۷
۳۰۴۶
۳۰۵۱
۳۰۵۵
۳۰۵۷