۱۹۷۳
جیکیآر: هوی هیتِرز GKR: Heavy Hitters
Matt Hyra
تاساندازی عنصر شانس و عدمقطعیت را وارد بازی میکند؛ نتیجهی پرتاب تاس میتواند منابع، حرکت، برخورد یا اقدامات ممکن را تعیین کند. برخلاف تصور رایج، تاس لزوماً بازی را «شانسی» نمیکند؛ طراحی خوب به بازیکن ابزارهایی میدهد تا نتیجهی تاس را مدیریت یا اصلاح کند.
تازهکارها از هیجان و سادگی تاس لذت میبرند، در حالی که بازیکنان حرفهای روی «مدیریت احتمال» تمرکز میکنند: انتخاب اقدامی که در بدترین حالتِ تاس هم زیانبار نباشد. بازیهای مدرن اغلب تاس را با مکانیسمهایی مثل دوبارهاندازی، تخصیص تاس یا تبدیل نماد همراه میکنند تا تعادل شانس و مهارت برقرار شود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱۹۷۳
۱۹۸۲
۱۹۸۶
۱۹۹۲
۲۰۰۰
۲۰۰۱
۲۰۰۲
۲۰۰۶
۲۰۱۱
۲۰۱۷
۲۰۲۰
۲۰۲۶
۲۰۳۰
۲۰۴۴
۲۰۴۷
۲۰۵۲
۲۰۵۶
۲۰۵۹
۲۰۶۵
۲۰۶۶
۲۰۷۲
۲۰۸۳
۲۰۸۴
۲۰۹۲