۶۲۹۴
وارهمر آندرورلدز: دایرچزم Warhammer Underworlds: Direchasm
David Sanders
در این مکانیسم، نتیجهی درگیریها بهجای تاس با بازیکردن کارت تعیین میشود؛ بازیکنان کارت میگذارند و مقادیر یا اثرها مقایسه میشوند. این مدل عدمقطعیت را با کنترل بیشتری همراه میکند چون بازیکن میداند چه کارتهایی در دست دارد.
تازهکار از حذف نسبیِ شانس کور لذت میبرد؛ حرفهایها روی مدیریت منابع کارتی و بلوف تمرکز میکنند: آیا کارت قویام را اینجا خرج کنم یا برای نبرد مهمتر نگه دارم؟ جایگزینی محبوب برای تاس در بازیهای نبرد.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۶۲۹۴
۶۶۸۲
۶۹۸۲
۷۸۰۰
۸۰۴۷
۸۱۰۱
۹۶۲۳
۹۶۶۳