۱۹۴۸
اسسینز کرید: برادرهود آو ونیس Assassin's Creed: Brotherhood of Venice
Low-Exp Designer
در این سیستم، بازیکن در هر نوبت تعداد مشخصی «امتیاز اقدام» دارد و آنها را بین کارهای مختلف (حرکت، حمله، جمعآوری، ساخت) خرج میکند. این مدل آزادی عمل بالایی میدهد چون بازیکن خودش تصمیم میگیرد منابع نوبتش را چطور تقسیم کند.
برای تازهکار، انعطافپذیری جذاب است؛ اما همین آزادی میتواند منجر به «فلج تحلیل» شود. بازیکن حرفهای یاد میگیرد هر امتیاز اقدام را با بیشترین بازده خرج کند و نوبتهای آینده را پیشبینی کند. این مکانیسم در بازیهای ماجراجویی و کنترلی پرکاربرد است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱۹۴۸
۱۹۵۲
۱۹۸۰
۱۹۸۸
۲۰۰۱
۲۰۰۲
۲۰۱۳
۲۰۱۸
۲۰۷۰
۲۰۷۲
۲۱۰۴
۲۱۱۸
۲۱۲۰
۲۱۳۸
۲۱۳۹
۲۱۵۷
۲۱۶۰
۲۲۲۹
۲۲۵۷
۲۲۶۸
۲۳۱۳
۲۳۳۴
۲۳۶۷
۲۳۷۱