۷۳
دوره رنسانس در بردگیمها، فراتر از یک تم تاریخی ساده، بستری برای طراحی بازیهایی با تاکید بر اکتشاف، تجارت، دیپلماسی و پیشرفت فرهنگی است. برخلاف بسیاری از تمهای جنگی یا فانتزی، بازیهای رنسانس اغلب بر مدیریت منابع، کارتهای فناوری و تعامل غیرمستقیم بازیکنان تمرکز دارند. از آثار کلاسیکی مثل ال گرانده که با کنترل منطقهای و نقشهبرداری، حس رقابت بین قدرتمندان ایتالیا را زنده میکند، تا پکس رنسانس Pax Renaissance که با سیستم کارتمحور و شبیهسازی پیچیده، سیاست و مذهب آن دوره را به تصویر میکشد. همچنین بازیهایی مانند سنچری: یک دنیای جدید Century: A New World و امپایرز: ایج آو دیسکاوری Empires: Age of Discovery با محوریت تجارت و اکتشاف، روحیه سفرهای دریایی و دادوستد را تداعی میکنند. طراحان برجستهای چون آرون وایسبلوم و آندریاس اشتیدینگ با خلق مکانیزمهای نوآورانه (مثل سیستم داوطلبی در ال گرانده) به غنای این ژانر افزودهاند. ناشران معتبری مانند 999 Games و Academy Games Inc نیز با انتشار آثار متنوع، سهم مهمی در معرفی این سبک به مخاطبان جهانی داشتهاند. جوایزی مانند Golden Geek Award For Best Strategy Game و بهترین بازی آلمان بارها به بازیهای رنسانس تعلق گرفته است. کشورهای کلیدی در این حوزه شامل ایتالیا (بهعنوان مهد رنسانس)، فرانسه و آلمان هستند که طراحان و ناشران بسیاری از آنها برخاستهاند.