۱
مکانیک اتصال (Connection) در بردگیمها به بازیکنان این فرصت را میدهد تا مسیرها، شبکهها یا خطوطی را روی صفحه ایجاد کنند و با گسترش آنها امتیاز جمعآوری کنند. این مکانیک اغلب با استراتژیهای فضایی و برنامهریزی دقیق همراه است و بازیکنان را به رقابت برای تصاحب بهترین مسیرها یا جلوگیری از پیشرفت حریفان ترغیب میکند. بازیهایی مانند ترو دزرت که توسط Reiner Knizia 2 طراحی شده، نمونهای کلاسیک از این مکانیک است که در آن بازیکنان با کشیدن خطوط در بیابان، قلمرو خود را گسترش میدهند. این مکانیک برای طراحان جذاب است زیرا قوانین ساده اما عمق استراتژیک بالایی ایجاد میکند و برای ناشرانی مانند Rio Grande Games و Hans im Glück که نسخههای مختلفی از آن را منتشر کردهاند، محبوب بوده است. بازیهای معروف دیگر با این مکانیک شامل مسیریابی و شبکهسازی هستند که اغلب در جوایزی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان و بهترین بازی آلمان دیده میشوند. این مکانیک برای بازیکنانی که از تفکر فضایی و رقابت غیرمستقیم لذت میبرند، ایدهآل است و تجربهای رضایتبخش از ساخت تدریجی یک شبکه را فراهم میکند.