۱
گلوری (Glory) یک مجموعه بازی جنگی (وُرگیم) است که توسط ریچارد اچ. برگ طراحی شده و نبردهای دوران ناپلئون را در مقیاس تاکتیکی شبیهسازی میکند. این مجموعه برخلاف بسیاری از وُرگیمهای ناپلئونی که روی عملیاتهای کلان تمرکز دارند، به جزئیات میدان نبرد، آرایش نیروها و تصمیمگیریهای لحظهای فرماندهان میپردازد. مکانیک اصلی بازی مبتنی بر سیستم «Order of Battle» (نظم نبرد) است که بازیکنان را مجبور میکند تا واحدهای خود را در آرایشهای تاریخی (مانند ستون، خط یا مربع) سازماندهی کنند و با استفاده از کارتهای فرماندهی، حرکت و واکنشهای دشمن را مدیریت کنند. این سیستم باعث میشود بازی عمق استراتژیک بالایی داشته باشد و هر تصمیم تاکتیکی، مانند تغییر آرایش یا انتخاب هدف آتش، تأثیر مستقیمی بر نتیجه نبرد بگذارد.
طراح این مجموعه، ریچارد اچ. برگ، یکی از چهرههای شاخص و پرکار در دنیای وُرگیم است که با طراحی بازیهای تاریخی دقیق و پرجزئیات شناخته میشود. او در گلوری توانسته تعادلی بین شبیهسازی تاریخی و سرگرمی ایجاد کند. این بازیها توسط ناشران معتبری مانند GMT Games و Histogame منتشر شدهاند. نسخههای مختلف این مجموعه به نبردهای مهم جنگهای ناپلئونی در کشور فرانسه و دیگر مناطق اروپا میپردازند. از جمله بازیهای شناختهشده این سری میتوان به گلوری ۳ Glory III اشاره کرد که نبرد واترلو را با جزئیات بالا شبیهسازی میکند.
گلوری برای بازیکنانی طراحی شده که به تاریخ نظامی و وُرگیمهای تاکتیکی علاقه دارند. اگر از بازیهایی با عمق استراتژیک بالا و قوانین نسبتاً پیچیده لذت میبرید و میخواهید حس فرماندهی در میدان نبرد ناپلئون را تجربه کنید، این مجموعه انتخاب ایدهآلی است. هر جلسه بازی معمولاً چندین ساعت زمان میبرد و نیاز به تمرکز و برنامهریزی دقیق دارد.