۱
مِیج وارز یک بازی کارتی و میدانی است که در دنیای بردگیم به خاطر سیستم جادویی عمیق و تاکتیکیاش شناخته میشود. برخلاف بسیاری از بازیهای کارتی که بر پایه شانس و کشیدن کارتهای تصادفی هستند، مِیج وارز به بازیکنان این امکان را میدهد که پیش از شروع نبرد، یک کتاب جادوی شخصی (Spellbook) از میان دهها طلسم و موجود انتخاب کنند. این ویژگی باعث میشود هر بازیکن بتواند استراتژی منحصربهفرد خود را پیاده کند و هیچ دو بازی شبیه هم نباشند. بازی روی یک صفحه شطرنجی انجام میشود و بازیکنان جادوگران قدرتمندی را کنترل میکنند که با حرکت و استفاده از طلسمها، حریف را شکست میدهند.
برای طراحان و ناشران بردگیم، مِیج وارز نمونهای از یک سیستم مبارزهای عمیق و بدون شانس است که تعادل بین قدرت طلسمها و مدیریت منابع را به خوبی نشان میدهد. این بازی توسط بنجامین پوپ و برایان پوپ طراحی شده و توسط ناشران معروفی مانند @[game:Alderac Entertainment Group] و @[game:Arcane Wonders] منتشر شده است. موفقیت این بازی باعث شد تا نسخههای دیگری مانند @[game:مِیج وارز آرنا] و @[game:مِیج وارز آکادمی] نیز عرضه شوند که هر کدام تجربهای متفاوت اما در همان جهان جادویی ارائه میدهند.
از میان بازیهای مرتبط با این مفهوم، میتوان به @[game:مِیج وارز آرنا] اشاره کرد که نسخه کامل و اصلی بازی است و @[game:مِیج وارز آکادمی] که نسخه سادهتر و سریعتر برای آشنایی با مکانیکها محسوب میشود. این بازیها جوایزی مانند @[award:Origins Award Best Board Game] را نیز دریافت کردهاند و در کشور @[country:United States] خلق شدهاند.
مِیج وارز برای بازیکنانی که به دنبال یک بازی عمیق و برنامهریزی شده هستند، انتخابی عالی است. اگر از ساخت دِک قبل از بازی و نبردهای تاکتیکی لذت میبرید، این بازی میتواند ساعتها شما را سرگرم کند. البته پیچیدگی بالای آن ممکن است برای تازهکارها چالشبرانگیز باشد، اما با کمی تمرین، دنیای جادویی آن شما را مجذوب خواهد کرد.