۱
در دنیای بردگیم، «بحران» (Crisis) به عنوان یک تم یا مکانیزم محوری در بازیهایی شناخته میشود که بازیکنان را در موقعیتهای پرتنش و تصمیمگیریهای دشوار قرار میدهد. این مفهوم اغلب در بازیهای مشارکتی یا نیمهمشارکتی دیده میشود، جایی که یک تهدید خارجی (مانند بیماری، فاجعه طبیعی یا فروپاشی اقتصادی) همه را تحت فشار قرار میدهد و بازیکنان باید برای بقا همکاری کنند یا گاهی منافع شخصی را فدای جمع کنند. بحرانها معمولاً با محدودیت منابع، زمان محدود برای واکنش و رویدادهای تصادفی همراه هستند که تنش را افزایش میدهند.