۱
Chitpull که با نام Avalanche Press هم شناخته میشود، یک مکانیک بازی رومیزی در سبک شبیهسازی جنگی (وُرگیم) است. در این مکانیک، بازیکنان بهجای نوبتهای متناوب و مشخص، با کشیدن تعداد متغیری از نشانهها (chits) از یک کیسه یا ظرف، تعیین میکنند که کدام واحد یا جناح در هر لحظه اقدام کند. این سیستم باعث ایجاد عدم قطعیت و تنش دائمی میشود، زیرا هیچکس نمیداند دقیقاً چه زمانی نوبت بعدی او فرا میرسد. برخلاف مکانیکهای نوبتی ساده، Chitpull به بازیکنان اجازه میدهد تا در طول یک دور، چندین بار اقدام کنند و این بستگی به شانس و تعداد نشانههایشان دارد. این ویژگی، بازی را پویاتر و شبیهتر به آشوب میدان نبرد واقعی میکند.
برای طراحان و ناشران وُرگیم، Chitpull یک ابزار قدرتمند برای شبیهسازی عدم قطعیت و غافلگیری در نبرد است. این مکانیک بهویژه در بازیهای پیچیدهای که نیاز به هماهنگی و تصمیمگیری سریع دارند، محبوب است. برخلاف سیستمهای نوبتمحور که میتوانند پیشبینیپذیر باشند، Chitpull هر لحظه را پر از تعلیق میکند. بازیهایی مانند جان پرادوس رایش سوم John Prados' Third Reich از این مکانیک استفاده میکنند تا حس فرماندهی در جنگ واقعی را القا کنند، جایی که هرگز نمیتوان با اطمینان گفت نوبت بعدی کی فرا میرسد.
از جمله بازیهای شناختهشده با این مکانیک میتوان به جان پرادوس رایش سوم John Prados' Third Reich اشاره کرد که توسط طراح برجستهای مانند برایان ال. نیپل طراحی شده است. این بازی که توسط Avalanche Press Ltd منتشر شده، از سیستم Chitpull برای مدیریت نوبتهای ارتشهای مختلف در جبهههای اروپا استفاده میکند. همچنین ناشر معروف Avalon Hill نیز در برخی از عناوین خود از این مکانیک بهره برده است. ریشههای این مکانیک به ایالات متحده (ایالات متحده آمریکا) و سنت وُرگیمهای آمریکایی برمیگردد.
Chitpull برای بازیکنانی که به دنبال چالشهای استراتژیک عمیق و تجربهای غیرقابل پیشبینی هستند، مناسب است. این مکانیک به ویژه در بازیهای جنگی با موضوع تاریخی یا فانتزی جذابیت دارد و ارزش امتحانکردن را دارد، زیرا هر بازی را منحصربهفرد میکند. اگر از نوبتهای خشک و تکراری خسته شدهاید، Chitpull نفس تازهای به میز بازی شما میدهد.