۱
در دنیای بردگیم، «Books: The Invisible Man» یک بازی ماجراجویی و مخفیکاری مبتنی بر رمان کلاسیک هربرت جرج ولز است که بازیکنان را به قرن نوزدهم انگلستان میبرد. این بازی که توسط استودیوی پراسپرو هال طراحی شده، تجربهای منحصربهفرد از تعقیب و گریز با مرد نامرئی را ارائه میدهد. بازیکنان یا در نقش مرد نامرئی ظاهر میشوند که باید بدون دیده شدن نقشهاش را اجرا کند، یا در نقش گروهی از شهروندان که باید با استفاده از شواهد و ابزارهای مختلف، او را پیدا کنند. این اثر نمونهای عالی از تطبیق ادبیات کلاسیک با مکانیکهای بردگیم مدرن است.
این بازی برای طراحان و ناشران بردگیم از این جهت مهم است که نشان میدهد چگونه میتوان یک داستان ادبی مشهور را بدون از دست دادن جوهره اثر، به یک تجربه تعاملی و هیجانانگیز تبدیل کرد. مکانیکهای مخفیکاری و عدم تقارن نقشها (یک بازیکن در برابر همه) باعث میشود هر دور بازی پر از تنش و تصمیمگیریهای هوشمندانه باشد. ناشران معروفی مانند @[game:slug: restoration-games] و @[game:slug: ravensburger] این بازی را منتشر کردهاند که نشاندهنده کیفیت بالای آن است. همچنین این بازی توسط @[game:slug: iello] و @[game:slug: mandoo-games] در مناطق مختلف توزیع شده است.
از میان بازیهای مرتبط با همین سبک، میتوان به @[game:slug: unmatched-cobble-fog] اشاره کرد که با الهام از شخصیتهای ادبی، نبردهای نامتقارن را به تصویر میکشد. همچنین @[game:slug: horrified] که بازیکنان را در برابر هیولاهای کلاسیک فیلمهای ترسناک قرار میدهد و حس همکاری و استراتژی مشابهی دارد. هر دو بازی توسط تیم پراسپرو هال طراحی شدهاند و از نظر روایی و مکانیک، اشتراکات زیادی با «مرد نامرئی» دارند.
این بازی بیشتر برای بازیکنانی مناسب است که به دنبال تجربهای داستانمحور و پر از تعلیق هستند. اگر از بازیهای مخفیکاری و عدم تقارن لذت میبرید، «مرد نامرئی» شما را به چالش میکشد تا یا بهعنوان قهرمانان هوشمند عمل کنید یا بهعنوان شروری نامرئی، همه را فریب دهید. این بردگیم با ترکیب ادبیات کلاسیک و طراحی مدرن، ارزش امتحانکردن دارد.