۱
سیستم Area-Impulse که توسط Avalon Hill توسعه داده شد، یکی از مکانیکهای کلاسیک در بردگیمهای جنگی است. در این سیستم، نقشه به مناطق (Area) تقسیم میشود و بازیکنان بهجای حرکت واحدها در فضای هگز، از طریق نقاط عمل (Impulse) که نشاندهنده زمان و فرصتهای تاکتیکی است، واحدهای خود را فعال میکنند. این سیستم تصمیمگیری را به چالش میکشد: هر بازیکن باید بین فعالسازی واحدهای مختلف و صرفهجویی در نقاط عمل برای واکنشهای بعدی تعادل برقرار کند. نتیجهگیری نبردها اغلب با تاس تعیین میشود، اما مدیریت نقاط عمل نقش حیاتی دارد.
این سیستم برای طراحان و ناشران مهم است زیرا تعادلی بین شانس و استراتژی ایجاد میکند. برخلاف سیستمهای هگز، Area-Impulse تاکید بیشتری بر زمانبندی و اولویتبندی دارد و بازیکنان را مجبور میکند تا حرکات دشمن را پیشبینی کنند. بازیهای معروفی مانند بریکاوت: نرماندی Breakout: Normandy و استورم اور آرنهم Storm Over Arnhem از این سیستم استفاده میکنند و تجربهای فشرده از نبردهای تاریخی را ارائه میدهند. ترنینگ پوینت: استالینگراد Turning Point: Stalingrad نیز با همین مکانیک، نبرد استالینگراد را شبیهسازی میکند.
بازیهای Area-Impulse معمولاً برای بازیکنانی مناسب هستند که به دنبال بردگیمهای جنگی با عمق استراتژیک و زمان بازی متوسط هستند. این سیستم به دلیل سادگی نسبی قوانین، برای تازهکاران در ژانر وارگیم نیز قابل دسترس است. اگر به تاریخ جنگ جهانی دوم علاقه دارید و میخواهید نبردهای معروف را در قالبی تاکتیکی تجربه کنید، این بازیها انتخاب عالیای هستند.