۱
در دنیای بردگیم، «Animals: Worms» یک مکانیک یا تم خاص نیست، بلکه اشارهای است به یکی از جنبههای طنزآمیز و غیرمنتظره در بازیهای رومیزی. این مفهوم معمولاً در بازیهایی دیده میشود که بازیکنان را در موقعیتهای عجیب و خندهدار قرار میدهند، مانند کنترل کرمها یا مدیریت موجودات عجیب. اگرچه این موضوع بهتنهایی یک ژانر مجزا نیست، اما در برخی بازیهای کلاسیک و مدرن بهعنوان یک عنصر فرعی ظاهر میشود و حس شوخطبعی را به تجربه بازی اضافه میکند.
برای طراحان و ناشران بردگیم، اضافهکردن عناصر غیرمعمول مانند کرمها میتواند راهی برای متمایزسازی بازی از رقبا باشد. این موضوع به بازیکنان اجازه میدهد تا از فضای جدی و استراتژیک فاصله بگیرند و لحظات مفرحی را تجربه کنند. بازیهایی مانند تلماسه و تلماسه که توسط طراحانی چون بیل ابرل، جک کیتریج و پیتر اولوتکا طراحی شدهاند، با وجود تم جدی خود، گاهی عناصر طنزآمیز را در مکانیکهایشان پنهان کردهاند.
ناشران مختلفی مانند Descartes Editeur، Gale Force Nine، Gale Force Nine Llc، Hobby Japan و The Avalon Hill Game Co در طول سالها بازیهایی با تمهای عجیب و غریب منتشر کردهاند. کشور ایالات متحده آمریکا بهعنوان یکی از مراکز اصلی تولید بردگیم، میزبان بسیاری از این بازیهای خلاقانه بوده است.
این مفهوم بیشتر برای بازیکنانی مناسب است که به دنبال تجربهای سبکتر و غیرجدی در کنار بازیهای استراتژیک هستند. اگر از بازیهایی با تمهای غیرمنتظره و طنزآمیز لذت میبرید، «Animals: Worms» میتواند نقطه شروعی برای کشف بازیهایی باشد که مرزهای خلاقیت را جابهجا میکنند.