۱
در دنیای بردگیم، «سیستم بازی» به مجموعهای از قوانین، مکانیکها و اجزای استاندارد گفته میشود که برای خلق چندین بازی متفاوت به کار میرود. این سیستمها اغلب به گونهای طراحی میشوند که با تغییر تم، شخصیتها یا کارتها، تجربهای تازه ارائه دهند. یکی از برجستهترین نمونههای مدرن، سیستم بازی بیهمتا است که یک سیستم نبرد سریع و تاکتیکی با عرشههای منحصربهفرد برای هر شخصیت فراهم میکند. همچنین استار وارز: آنلیمیتد نمونهای دیگر از سیستمهای کارتی قابل توسعه با قوانین پایهای مشترک است که به بازیکنان اجازه میدهد با کارتهای جدید و استراتژیهای متنوع، تجربهای همیشه تازه داشته باشند.
اهمیت سیستمهای بازی در این است که طراحان و ناشران میتوانند با سرمایهگذاری روی یک هستهی محکم، محتوای جدید را سریعتر و کمهزینهتر تولید کنند. برای نمونه، Rob Daviau 2 و جاستین دی. جیکوبسون در طراحی سیستمهای ماژولار و توسعهپذیر نقش کلیدی داشتهاند. ناشران بزرگی مانند Fantasy Flight Games با سیستمهای گستردهای مانند Living Card Games شناخته میشوند و Restoration Games و Mondo Games نیز با سیستمهای بازسازیشده از بازیهای کلاسیک، این رویکرد را دنبال میکنند. این سیستمها اغلب ریشه در فرهنگ بردگیم آمریکا (ایالات متحده آمریکا) دارند.
این سیستمها برای بازیکنانی که عاشق کاوش در دنیاهای مختلف با یک مکانیک آشنا هستند، ایدهآلاند. اگر از یادگیری قوانین جدید برای هر بازی خسته میشوید اما تنوع را دوست دارید، سیستمهای بازی بهترین انتخاباند. آنها عمق استراتژیک را با قابلیت گسترش بینهایت ترکیب میکنند و هر بار تجربهای متفاوت اما ریشهدار را ارائه میدهند.