۱
تریستن هال یک طراح بردگیم اهل بریتانیا است که با خلق جهانهای تاریک و داستانمحور شناخته میشود. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه هنرهای تجسمی و نویسندگی فعالیت داشت و همین پیشینه باعث شده بازیهایش سرشار از روایتهای عمیق و فضاسازی بصری باشند. هال با انتشار GLOOM_OF_KILFORTH_A_FANTASY_QUEST_GAME در سال ۲۰۱۶ به شهرت رسید؛ بازیای که ترکیبی از ماجراجویی فانتزی، کارتمحور و جهانباز بود و توانست طرفداران زیادی جذب کند. موفقیت این بازی باعث شد او مجموعه کیلفورث را با SHADOWS_OF_KILFORTH_A_FANTASY_QUEST_GAME ادامه دهد که باز هم با استقبال خوبی مواجه شد.
سبک طراحی هال بر پایه رمانهای گرافیکی و بازیهای نقشآفرینی قدیمی شکل گرفته است. او به جزئیات داستانی اهمیت زیادی میدهد و هر بازی را مانند یک کتاب مصور تعاملی طراحی میکند. بازیهای او اغلب دارای تم تاریخی یا اسطورهای هستند؛ برای مثال 1066_TEARS_TO_MANY_MOTHERS_THE_BATTLE_OF_HASTINGS به نبرد هستینگز در سال ۱۰۶۶ میپردازد و 1565_ST_ELMOS_PAY_THE_GREAT_SIEGE_OF_MALTA محاصره مالت را روایت میکند. هال همچنین VEILWRAITH_A_VEIL_ODYSSEY_GAME را منتشر کرده که یک بازی اودیسهای با تم نقابها است.
هال در طراحی خود از هنرمندان برجستهای مانند Michael_Komark استفاده کرده که به بازیهایش جلوهای منحصربهفرد بخشیده است. او با ناشران مختلفی از جمله Games_Workshop و Queen_Games همکاری داشته است. بازیهای او نامزد جوایز متعددی شدهاند و در انجمنهای بردگیم به عنوان نمونههایی از طراحی داستانمحور تحسین میشوند.
هال در مصاحبهای گفته: «من میخواهم بازیکنان را به دنیایی ببرم که خودم دوست دارم در آن زندگی کنم.» این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با الهام از تاریخ و فانتزی ادامه میدهد و جامعه طرفدارانش هر روز گستردهتر میشود. تریستن هال بدون شک یکی از خلاقترین طراحان نسل جدید بردگیم است که مرزهای داستانگویی در بازیهای رومیزی را جابهجا کرده است.