۱۸۱
ترور بنجامین یکی از طراحان برجسته و خلاق بازیهای رومیزی است که با طراحی بازیهای تاکتیکی و دونفره شهرت دارد. او در بریتانیا زندگی میکند و فعالیت حرفهای خود را از اوایل دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد. بنجامین با همکاری دیگر طراحان مانند David Thompson (David Thompson) بازیهای ماندگاری خلق کرده است.
سبک طراحی بنجامین بر مکانیکهای تاکتیکی و تصمیمگیریهای دشوار متمرکز است. بازیهای او اغلب فضایی رقابتی و فشرده دارند و برای دو بازیکن طراحی شدهاند. وار چست یکی از معروفترین آثار اوست که با استفاده از کیسههای پارچهای و سکههای چوبی، تجربهای منحصربهفرد از نبردهای قرون وسطایی ارائه میدهد. این بازی موفق شد جایزه Golden Geek Best Abstract Board Game (Golden Geek Best Abstract Board Game) را کسب کند.
بازی آندانتد: نرماندی که با همکاری David Thompson (David Thompson) طراحی شد، نگاه تازهای به ژانر جنگافزار داشت. این بازی با ترکیب کارتمحوری و تاکتیکهای جنگی، تحسین منتقدان را برانگیخت و برنده Golden Geek Best Wargame (Golden Geek Best Wargame) شد. دنبالههای این بازی یعنی آنداونتد: نورث آفریکا و آندانتد: استالینگراد Undaunted: Stalingrad نیز موفقیتهای مشابهی کسب کردند.
بنجامین در طراحی بازیهای انتزاعی نیز مهارت دارد. ماندالا یک بازی دونفره زیبا با تم نمادین است که در سال ۲۰۱۹ نامزد جایزه Spiel des Jahres Recommended (Spiel des Jahres Recommended) شد. همچنین گریت پلینز Great Plains و مایا Maya نمونههایی از توانایی او در خلق بازیهای ساده اما عمیق هستند.
یکی از ویژگیهای بارز بنجامین، توجه به تعادل و تعامل بازیکنان است. او در مصاحبهای گفته: "بازی خوب باید هر لحظه بازیکن را با انتخابهای دشوار روبهرو کند." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.
ترور بنجامین همچنین با ناشران معروفی مانند Osprey Games (Osprey Games) و Pandasaurus Games (Pandasaurus Games) همکاری داشته است. بازی دایس هیست Dice Heist که توسط AEG (AEG) منتشر شد، نمونهای از خلاقیت او در ژانر تاسانداختن است.
با وجود موفقیتهای بسیار، بنجامین همچنان به دنبال ایدههای نو است و هر سال بازیهای جدیدی معرفی میکند. او در جامعه طراحان بازی به عنوان فردی متواضع و حرفهای شناخته میشود و آثارش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است.