۱
تراویس هنکاک، طراح بازیهای رومیزی اهل آمریکا، با بازیهای تاریخی و پر از داستانسرایی شناخته میشود. او در سال ۱۹۸۳ در ایالات متحده به دنیا آمد و از کودکی به تاریخ و بازیهای استراتژیک علاقه داشت. هنکاک تحصیلات خود را در رشته تاریخ به پایان رساند و سپس وارد صنعت بازیهای رومیزی شد. او با ترکیب دانش تاریخی خود با مکانیکهای نوآورانه، بازیهایی خلق کرده که بازیکنان را به دل رویدادهای مهم تاریخ میبرد.
اولین بازی موفق هنکاک، سیلم ۱۶۹۲ Salem 1692 بود که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد. این بازی با الهام از محاکمات جادوگری در سیلم، بازیکنان را در نقش شهروندان بدبین و جادوگران مخفی قرار میدهد. سیلم ۱۶۹۲ Salem 1692 به دلیل طراحی نقشهای پنهان و فضای تاریخی دقیق، تحسین منتقدان را برانگیخت. پس از آن، هنکاک تورتگا 1667 Tortuga 1667 را منتشر کرد که ماجراجویی دزدان دریایی در کارائیب را روایت میکند. این بازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد و سبک خاص هنکاک در طراحی بازیهای مبتنی بر تاریخ را تثبیت کرد.
هنکاک در ادامه، بریستول ۱۳۵۰ Bristol 1350 را با تمرکز بر طاعون سیاه در قرون وسطی طراحی کرد. این بازی با مکانیکهای بقا و مدیریت منابع، تجربهای پرتنش و جذاب را ارائه میدهد. ددوود ۱۸۷۶ Deadwood 1876 نیز به دوران غرب وحشی میپردازد و بازیکنان را در شهر Deadwood درگیر نزاعهای قانونشکنی میکند. هر یک از بازیهای هنکاک با تحقیقات تاریخی دقیق و روایتمحور بودنشان شناخته میشوند.
سبک طراحی هنکاک بر پایه روایتهای غنی و نقشآفرینی استوار است. او اغلب از ساختارهای نامتقارن برای نقشها استفاده میکند تا هر بازیکن تجربهای منحصربهفرد داشته باشد. همچنین، هنکاک به جزئیات تاریخی اهمیت زیادی میدهد و سعی میکند فضا و حالوهوای دوران مورد نظر را به خوبی منتقل کند. او در مصاحبهای گفته: "من میخواهم بازیکنان نه فقط یک بازی، بلکه یک سفر در زمان را تجربه کنند."
هنکاک با ناشران مختلفی از جمله Facade Games و Ren Egade Game Studios همکاری کرده است. بازیهای او جوایز متعددی را کسب نکردهاند، اما در میان جامعه بازیکنان به دلیل خلاقیت و دقت تاریخی محبوبیت دارند. هنکاک همچنان به طراحی بازیهای جدید با مضامین تاریخی ادامه میدهد و هر بار با ایدههای تازه، مخاطبان خود را شگفتزده میکند.