۱
توماش هولک (Tomáš Holek) طراح بازیهای رومیزی اهل جمهوری چک است که با بازی ستی به شهرت رسید. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه مهندسی نرمافزار فعالیت میکرد و همین پیشینه فنی در طراحیهایش به چشم میخورد. بازیهای هولک اغلب ترکیبی از مکانیکهای استراتژیک عمیق و روایتپردازی جذاب هستند و او را به یکی از طراحان محبوب در سبک علمی-تخیلی تبدیل کردهاند.
ستی نخستین بازی بزرگ هولک بود که در سال ۲۰۲۴ توسط Czech Games Edition منتشر شد. این بازی که درباره جستجوی هوش فرازمینی است، با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبرو شد و نامزد دریافت اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان در سال ۲۰۲۵ گردید. هولک در طراحی این بازی از دانش نجوم و فناوریهای فضایی الهام گرفته و مکانیکهای بدیعی مانند ارسال سیگنال، کاوش سیارات و ارتباط با موجودات فضایی را خلق کرده است.
پیش از ستی، هولک چند بازی کوچکتر برای ناشران محلی چک طراحی کرده بود، اما هیچکدام به شهرت جهانی نرسیدند. او در مصاحبهای گفته: «بازیهای خوب مثل اکتشافات فضایی هستند؛ باید جرات ریسک کردن داشته باشی تا به چیزهای جدید برسی.» این روحیه در تمام آثارش دیده میشود.
هولک در حال حاضر روی توسعه یک بازی جدید با تم فانتزی کار میکند که انتظار میرود در سال ۲۰۲۶ منتشر شود. او همچنین در کارگاههای طراحی بازی در دانشگاههای پراگ شرکت میکند و به اشتراک دانش با طراحان جوان اهمیت میدهد. سبک بصری بازیهایش اغلب با آرتیستهایی مانند Michael Menert همکاری میکند که فضای کیهانی را به خوبی به تصویر میکشند.
اگرچه هولک هنوز در ابتدای مسیر حرفهای خود قرار دارد، اما موفقیت ستی نشاندهنده پتانسیل بالای اوست. او یکی از چهرههای نوظهور در صحنه طراحی بازی اروپا محسوب میشود و از چک به عنوان یک قطب جدید در صنعت بازیهای رومیزی یاد میکند. طرفداران سبک علمی-تخیلی و استراتژیک قطعاً باید بازیهای او را دنبال کنند.