۲۶۴
توماش اولیهرژ، طراح بازیهای رومیزی اهل جمهوری چک، یکی از چهرههای برجسته در طراحی بازیهای تکنفره و استراتژیک است. او با بازی آندر فالینگ اسکایز به شهرت جهانی رسید، بازیای که توانست در سال ۲۰۲۰ جایزه Golden Geek Best Solo Board Game را از آن خود کند. این بازی که در ابتدا به عنوان یک چالش ۹ کارتی در مسابقه ۹ کارته طراحی شد، بعدها به یک بازی کامل با جعبه بزرگ تبدیل شد و تحسین منتقدان و بازیکنان را برانگیخت.
اولیهرژ پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه برنامهنویسی و طراحی نرمافزار فعالیت داشت. همین پیشینه باعث شد تا سبک طراحی او بسیار سیستماتیک و مبتنی بر قوانین شفاف باشد. بازیهای او معمولاً دارای مکانیکهای تاساندازی، مدیریت منابع و جدولزمانی هستند. سنکتوم Sanctum نمونه دیگری از خلاقیت اوست که ترکیبی از عناصر نقشآفرینی و بازیهای تختای است و بازیکنان را به چالش میکشد تا با استفاده از استراتژیهای هوشمندانه بر دشمنان غلبه کنند.
یکی از ویژگیهای برجسته آثار اولیهرژ، قابلیت بازی تکنفره است. او معتقد است که بازیهای تکنفره باید همانقدر چالشبرانگیز و جذاب باشند که بازیهای چندنفره. به همین دلیل، بازیهای او اغلب دارای سناریوهای متعدد و سطوح دشواری مختلف هستند تا بازیکنان بتوانند بارها و بارها به سراغشان بروند. اندر فالینگ اسکایز Under Falling Skies: A 9-Card Solo Game نسخه اولیه و مینیمال این بازی است که نشاندهنده توانایی او در خلق تجربهای عمیق با حداقل اجزاست.
اولیهرژ در زمینه نشر نیز فعال است و بازیهایش توسط ناشران معروفی مانند Czech Games Edition و Delicious Games منتشر شدهاند. او همچنین با طراحان دیگری مانند ولادیمیر سوخی همکاری داشته است. سبک طراحی او الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است و او را به یکی از چهرههای تأثیرگذار در صنعت بازیهای رومیزی تبدیل کرده است.
با وجود موفقیتهای فراوان، اولیهرژ همچنان به دنبال ایدههای جدید و نوآورانه است. او در مصاحبهای گفته: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که بازیکنان خودشان میسازند.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود و باعث شده تا بازیهایش نه تنها سرگرمکننده، بلکه عمیق و بهیادماندنی باشند.