۱
توماس اشپیتسر یک طراح بازی آلمانی است که با بازیهای تاریخی و اقتصادی خود، به ویژه در زمینه معدنکاوی و صنعت زغالسنگ، شهرت یافته است. او در آلمان به دنیا آمد و از همان ابتدا به تاریخ صنعتی منطقه روهر علاقه داشت. این علاقه باعث شد تا مجموعهای از بازیهای رومیزی با تم معدنکاوی طراحی کند که هر کدام بخشی از تاریخ استخراج زغالسنگ را روایت میکنند.
اولین بازی معروف او، هاسپلکنشت Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining، داستان اولین معدنهای زغالسنگ در منطقه روهر را روایت میکند. این بازی با استقبال خوبی مواجه شد و زمینهساز بازیهای بعدی او شد. پس از آن، کوله و کولونی Kohle & Kolonie را منتشر کرد که به استعمار و توسعه مناطق معدنی میپردازد. ادامه این مسیر منجر به خلق رور: داستان تجارت زغالسنگ The Ruhr: A Story of Coal Trade شد که تجارت زغالسنگ را در قرن نوزدهم به تصویر میکشد.
اشپیتسر در طراحیهای خود به دقت تاریخی و جزئیات صنعتی اهمیت زیادی میدهد. او با همکاری ناشران آلمانی مانند Spiele Autoren Zunft و Lookout Games آثار خود را منتشر کرده است. بازی روهرشیفارت ۱۷۶۹-۱۸۹۰ Ruhrschifffahrt 1769-1890 یکی دیگر از آثار اوست که حملونقل زغالسنگ از طریق رودخانه روهر را شبیهسازی میکند.
سبک بازیهای اشپیتسر معمولاً ترکیبی از مدیریت منابع، استراتژی و تاریخ است. بازیکنان در بازیهای او باید با محدودیتهای تاریخی و اقتصادی دستوپنجه نرم کنند و تصمیمات هوشمندانهای برای پیشرفت بگیرند. بازی شیختوکسل Schichtwechsel: Die Förderung liegt in deiner Hand نیز یکی دیگر از آثار اوست که به تغییر شیفتهای کاری در معدن میپردازد.
توماس اشپیتسر جوایز متعددی دریافت کرده است. بازی هاسپلکنشت Haspelknecht: The Story of Early Coal Mining نامزد کنراشپیل دس یارس شد و همچنین برنده Deutscher Spielepreis Special Prize گردید. این جوایز نشاندهنده کیفیت و نوآوری در طراحی بازیهای اوست.
اشپیتسر در مصاحبهای گفته است: «من میخواهم بازیکنان را به سفری در تاریخ ببرم و آنها را با چالشهای واقعی کارگران معدن آشنا کنم.» این فلسفه در تمام بازیهای او دیده میشود. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با تم تاریخی ادامه میدهد و طرفداران زیادی در جامعه بردگیم دارد.