۱
توماس داگنِه-لِسپِرانْس، طراح کانادایی بازیهای رومیزی، با خلق دکریپتو به شهرت جهانی رسید. او در مونترال، استان کبک، به دنیا آمد و از همان کودکی به بازیهای فکری و معماهای گروهی علاقه داشت. توماس تحصیلات خود را در رشته ارتباطات و رسانه به پایان رساند و پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه تبلیغات و بازاریابی فعالیت میکرد. این پیشینه به او کمک کرد تا بازیهایی با قوانین ساده و در عین حال عمیق طراحی کند که ارتباط میان بازیکنان را تقویت میکند.
وی در سال ۲۰۱۶، پس از دو سال تحقیق و توسعه، بازی دکریپتو را با همکاری ناشر فرانسوی Le Scorpion Masque منتشر کرد. این بازی به سرعت در سطح جهانی محبوب شد و جوایز متعددی از جمله As Dor Jeu De Lannée در سال ۲۰۱۷ و اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان در سال ۲۰۱۸ را از آن خود کرد. نامزدی در بخش Kennerspiel des Jahres نیز نشاندهنده عمق استراتژیک این بازی است.
سبک طراحی توماس بر ارتباطات غیرکلامی، رمزگذاری و تفسیر پیامها تمرکز دارد. او معتقد است که بهترین بازیها آنهایی هستند که بازیکنان را به تعامل و همفکری وا میدارند. در دکریپتو، تیمها باید کدهای خود را به گونهای به یکدیگر منتقل کنند که حریفان نتوانند آنها را رمزگشایی کنند. این مکانیزم ساده اما چالشبرانگیز باعث شده تا این بازی در جمعهای دوستانه و مسابقات حرفهای بارها تجربه شود.
توماس علاوه بر طراحی بازی، به ترویج فرهنگ بازی در کانادا و فرانسه کمک کرده است. او در کارگاهها و کنفرانسهای بینالمللی مانند Essen Spiel و Origins Game Fair شرکت میکند و از تجربیات خود با طراحان جوان میگوید. او نقل قول معروفی دارد: «یک بازی خوب مثل یک مکالمه است؛ هر دور آن فرصتی برای درک بهتر دیگران است.»
در سالهای اخیر، توماس روی پروژههای جدیدی کار میکند که هنوز منتشر نشدهاند، اما طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند. او همچنان در مونترال زندگی میکند و با تیمهای کوچک و مستقل همکاری میکند. به گفته خودش، هر بازی جدید باید داستانی برای گفتن داشته باشد و بازیکنان را به سفری فکری ببرد. کانادا مفتخر است که چنین طراح خلاقی را در خود پرورانده است.