۱
تِد ریسر یکی از شناختهشدهترین طراحان بازیهای جنگی (وُرگیم) در جهان است. او بیش از سه دهه است که در این حوزه فعالیت میکند و با طراحی بازیهایی با محوریت جنگ جهانی اول و دوم، جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به تاریخ نظامی پیدا کرده است. ریسر در سال ۱۹۵۰ در ایالات متحده متولد شد و از همان جوانی به تاریخ و استراتژی علاقه داشت.
ریسر با بازی Paths Of Gory به شهرت رسید. این بازی که درباره جبهه غربی جنگ جهانی اول است، به عنوان یکی از بهترین وُرگیمهای دو نفره تاریخ شناخته میشود. او در این بازی توانست پیچیدگیهای جنگ فرسایشی را به شکلی جذاب و قابل فهم به تصویر بکشد. دبلیودبلیو۲: بارباروسا تا برلین WW2: Barbarossa to Berlin نیز یکی دیگر از آثار برجسته اوست که به عملیات بارباروسا و نبردهای شرق جبهه میپردازد.
سبک طراحی ریسر مبتنی بر تحقیق دقیق تاریخی و مکانیکهای نوآورانه است. او اغلب از سیستمهای کارتمحور برای ایجاد عدم قطعیت و تصمیمگیریهای دشوار استفاده میکند. بازیهای او معمولاً دارای عمق استراتژیک بالا و بازپخشپذیری زیادی هستند. دره تاریک The Dark Valley یکی دیگر از آثار تحسینشده اوست که به جبهه شرقی جنگ جهانی دوم میپردازد و با استقبال گسترده منتقدان روبرو شد.
ریسر جوایز متعددی از جمله بهترین بازی جنگ جهانی دوم و International Gamers Award General Strategy Two Player 2 را برای بازیهایش دریافت کرده است. او همچنین در چندین نوبت نامزد دریافت جایزه Charles S. Roberts بوده است. بازی رِدز! جنگ داخلی روسیه ۱۹۱۸-۱۹۲۱ Reds! The Russian Civil War 1918-1921 نشاندهنده توانایی او در پرداختن به موضوعات کمتر شناختهشده تاریخی است.
تِد ریسر همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و آثارش توسط ناشران معتبری مانند GMT Games و Multi-Man Publishing منتشر میشود. او با هر بازی جدید، مرزهای وُرگیم را گسترش میدهد و نسل جدیدی از بازیکنان را به این سبک جذب میکند.