۱
استیون گلن یکی از طراحان برجسته و پرکار آمریکایی در دنیای بردگیمهای خانوادگی و پارتیگیمهاست. او با طراحی بازیهایی ساده، سریع و پر از هیجان، جایگاه ویژهای در میان خانوادهها و گیمرهای معمولی پیدا کرده است. گلن که سالها در صنعت بازیهای رومیزی فعالیت میکند، توانسته با ایدههای نوآورانهاش، مرزهای بازیهای کوتاهمدت را جابهجا کند.
گلن بیش از همه با بازی بالون کاپ Balloon Cup شناخته میشود. این بازی که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای دو نفره تبدیل شد و نامزد جایزه بازی توصیهشدهی اشپیل دس یارس شد. بالون کاپ Balloon Cup با مکانیک ساده برداشتن و تعویض تراشههای رنگی و ایجاد تعادل بین ریسک و پاداش، نشاندهنده سبک طراحی گلن است: قوانین روان، عمق کافی و تعامل بالا.
از دیگر آثار برجسته او میتوان به فرست اند گُل 1st & Goal اشاره کرد که یک بازی کارتی با تم فوتبال آمریکایی است. این بازی که بعدها با نسخه تاسمحور فرست اند رول 1st & Roll تکمیل شد، نشان میدهد گلن چقدر در تبدیل یک تم ورزشی به یک بازی رومیزی جذاب مهارت دارد. پیناتا Piñata نیز یک بازی دیگر از اوست که با مکانیک جمعآوری ست و حراج، تجربهای شیرین و پر از غافلگیری را ارائه میدهد.
گلن در طراحیهایش اغلب از عناصر شانس و استراتژی به صورت متعادل استفاده میکند. بازیهای او معمولاً در ۳۰ تا ۴۵ دقیقه تمام میشوند و برای ۲ تا ۴ نفر طراحی شدهاند. یکی از ویژگیهای جالب آثار او این است که اغلب از تاس یا کارتهای مخصوص استفاده میکنند که به بازی عمق بیشتری میبخشد. برای مثال راتلبونز Rattlebones یک بازی با تاسهای قابل شخصیسازی است که بازیکنان میتوانند تاسهای خود را با چسباندن برچسبهای مختلف تغییر دهند.
گلن همچنین در طراحی بازیهای آموزشی و کودکان نیز فعال است. اسپایک Spike یک بازی ساده و بامزه برای بچههاست که با تاس و کارت انجام میشود. در پلاکین پِیرز Pluckin' Pairs نیز بازیکنان باید جفتهای همسان را پیدا کنند، اما با پیچ و خمهایی که بازی را برای بزرگسالان هم جذاب میکند.
استیون گلن در طول دوران حرفهای خود با ناشران معروفی مانند Gamewright و ریو گراند گیمز همکاری کرده است. او یکی از اعضای انجمن طراحان بازی آمریکا (GAMA) نیز هست و در نمایشگاههای بینالمللی مثل Essen Spiel حضوری فعال دارد.
سبک طراحی گلن را میتوان «مینیمال اما عمیق» توصیف کرد. او معتقد است یک بازی خوب باید در اولین نگاه ساده به نظر برسد، اما لایههای استراتژیک پنهانی داشته باشد که پس از چند بار بازی کشف شوند. به گفته خودش: «یک بازی خوب مثل یک معماست که هر بار که حلش میکنی، یک راه حل جدید پیدا میکنی.»
با وجود شهرت جهانی، استیون گلن همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و هر سال چند عنوان تازه از او منتشر میشود. آثار او نه تنها در ایالات متحده آمریکا بلکه در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد و بسیاری از بازیهایش به زبانهای مختلف ترجمه شدهاند.