۱
استفان کلوس یکی از طراحان خلاق و پرکار آلمانی در دنیای بردگیم است که با بازیهای طنزآمیز و خانوادگی خود شناخته میشود. او بیشتر به خاطر سری بازیهای بیستی بار و مشارکت در طراحی کمل آپ: آف سیزن شهرت دارد. سبک طراحی او ترکیبی از مکانیکهای ساده و تعاملی با تمهای بامزه و سرگرمکننده است که بازیکنان را به خنده و رقابت دعوت میکند.
کلوس در آلمان متولد شد و از جوانی به طراحی بازی علاقه داشت. او ابتدا به عنوان یک بازیکن مشتاق وارد دنیای بردگیم شد و سپس به تدریج به طراحی روی آورد. اولین موفقیت بزرگ او با بازی بیستی بار Beasty Bar رقم خورد، یک بازی کارتی سریع و پر از حیوانات عجیب که در آن بازیکنان سعی میکنند حیوانات خود را به صف مقدم برسانند. این بازی به دلیل طنز و سادگی محبوبیت زیادی پیدا کرد و باعث شد کلوس به فکر گسترش این مجموعه بیفتد.
او سپس بیستی بار: جانوران جدید در شهر Beasty Bar: New Beasts in Town و بیستی بار ۳: متولد شده برای وحشی بودن Beasty Bar 3: Born to Be Wild را منتشر کرد که هر کدام حیوانات و تواناییهای جدیدی به بازی اضافه میکردند. این مجموعه به سرعت تبدیل به یک برند موفق شد و نظر منتقدان و بازیکنان را جلب کرد. کلوس همچنین در طراحی کمل آپ: آف سیزن Camel Up: Off Season مشارکت داشت، یک بازی شرطبندی روی شترها که برنده جایزه بازی توصیهشدهی اشپیل دس یارس شد. این بازی که توسط eggertspiele منتشر شد، نسخهای از بازی محبوب کمل آپ است با تغییرات فصلی.
علاوه بر این، کلوس بازیهای دیگری مانند کوانتوم Qwantum و اسپوکیز Spookies را طراحی کرده است. کوانتوم یک بازی انتزاعی و استراتژیک است که با مکانیک کوانتومی سر و کار دارد، در حالی که اسپوکیز یک بازی کارتی ترسناک-خندهدار با اشباح و موجودات عجیب است. سبک طراحی کلوس اغلب بر تعامل بازیکنان و ایجاد لحظات خندهدار متمرکز است.
کلوس در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی دریافت کرده است، از جمله توصیهنامه از بازی توصیهشدهی اشپیل دس یارس برای کمل آپ: آف سیزن. او همچنین با ناشران مختلفی از جمله Zoch Verlag و پگاسوس اشپیل همکاری داشته است. استفان کلوس همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و طرفداران منتظر آثار بعدی او هستند. او معتقد است که بازیها باید سرگرمکننده و قابل دسترس برای همه باشند، و این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.