۴۰۷
ران گونزالو گارسیا یک طراح بازی رومیزی اهل اسپانیا است که با خلق بازیهای معمایی و کارآگاهی شهرت یافته. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله برنامهنویسی و طراحی نرمافزار فعالیت داشت و همین تجربه به او کمک کرد تا مکانیزمهای پیچیده و هوشمندانهای را در بازیهایش پیاده کند. سبک طراحی گارسیا بر پایه روایتهای غیرخطی و حل معماهای چندلایه استوار است، جایی که بازیکنان باید با ترکیب اطلاعات و استنتاج منطقی به حقیقت پی ببرند. اولین و مشهورترین بازی او اوکارد گستس: پرونده والتون است که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد. این بازی یک اثر معمایی کارآگاهی است که در آن بازیکنان با استفاده از کارتهای سرنخ و استنتاج، قاتل را در یک مهمانی شام پیدا میکنند. اوکارد گستس: پرونده والتون به دلیل غیرخطی بودن و امکان بازپخش بالا مورد تحسین قرار گرفت و جوایز متعددی از جمله Origins Award را دریافت کرد. گارسیا همچنین بازیهای دیگری نیز طراحی کرده است، اما همچنان اوکارد گستس: پرونده والتون به عنوان شاخصترین اثر او شناخته میشود. او در مصاحبهای گفته است: "من میخواهم بازیکنان احساس کنند کارآگاه واقعی هستند، نه اینکه فقط یک سناریوی از پیش تعیینشده را دنبال کنند." این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود. گارسیا در حال حاضر در اسپانیا زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید با رویکرد روایتمحور ادامه میدهد. بازیهای او اغلب توسط ناشران بینالمللی مانند Devir منتشر میشوند. سبک او تأثیر زیادی بر ژانر بازیهای معمایی داشته و او را به یکی از چهرههای برجسته این حوزه تبدیل کرده است.