۱۴۹۶
راب واتکینز یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی در سبک همتیمی و ماجراجویی است. او بیش از دو دهه در صنعت بازیهای رومیزی و کارتی فعالیت داشته و با طراحی بازیهای محبوبی مانند شدوران: کراسفایر Shadowrun: Crossfire و دراگون فایر Dragonfire شناخته میشود. واتکینز پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، در زمینه بازیهای مینیاتوری و کارتی کلکسیونی تجربه کسب کرد و یکی از طراحان اصلی مجموعه استار وارز مینیاتوری Star Wars Miniatures بود. سبک طراحی او بر همکاری تیمی، داستانگویی و مکانیکهای کارتی تاکید دارد.
واتکینز در ایالات متحده متولد شد و دوران کودکی خود را با بازیهای ویدیویی و رومیزی گذراند. او تحصیلات خود را در رشته طراحی گرافیک به پایان رساند و پس از مدتی کار در صنعت نشر، به طراحی بازی روی آورد. اولین موفقیت بزرگ او با بازی شدوران: کراسفایر Shadowrun: Crossfire رقم خورد، یک بازی کارتی همتیمی که در دنیای سایبرپانک Shadowrun جریان دارد. این بازی به دلیل مکانیکهای نوآورانه و چالشبرانگیز خود تحسین منتقدان را برانگیخت و جوایز متعددی از جمله Origins Award را دریافت کرد.
پس از موفقیت Shadowrun: Crossfire، واتکینز بازی دراگون فایر Dragonfire را طراحی کرد که در همان دنیا اما با تم فانتزی اژدهایان روایت میشود. این بازی نیز با استقبال خوبی مواجه شد و به دلیل سیستم پیشرفت شخصیت و ماموریتهای متنوع خود شناخته میشود. واتکینز در مصاحبهای گفته است: «من عاشق خلق تجربههایی هستم که بازیکنان را مجبور به همکاری و تفکر استراتژیک کند.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود.
پیش از ورود به دنیای بازیهای رومیزی، واتکینز در شرکت WizKids به عنوان طراح بازیهای مینیاتوری کار میکرد. او در توسعه مجموعه استار وارز مینیاتوری Star Wars Miniatures نقش کلیدی داشت و مکانیکهای جنگی و جمعآوری مینیاتورها را بهبود بخشید. این تجربه به او کمک کرد تا در طراحی بازیهای کارتی نیز از اصول تاکتیکی و تعادل استفاده کند.
واتکینز علاوه بر طراحی بازی، در زمینه تولید و انتشار نیز فعال است. او با ناشران معروفی مانند WizKids همکاری داشته و برخی از بازیهای خود را به صورت مستقل منتشر کرده است. او همچنین در کنفرانسهای صنعت بازی مانند Gen Con سخنرانی میکند و به ترویج فرهنگ بازیهای رومیزی میپردازد.
در سالهای اخیر، واتکینز روی پروژههای جدیدی کار میکند که ترکیبی از مکانیکهای کارتی و دیجیتال هستند. او معتقد است که آینده بازیهای رومیزی در تعامل با فناوریهای نوین نهفته است. با این حال، او همچنان به طراحی بازیهای کاملاً فیزیکی نیز ادامه میدهد و سبک خاص خود را حفظ کرده است.