۱
فیلیپ کِیار، طراح بلژیکی بازیهای رومیزی، در سال ۱۹۶۱ متولد شد. او بیش از دو دهه است که در صنعت بازیسازی فعالیت میکند و با خلق بازیهایی با تم فانتزی و استراتژیک شهرت دارد. کیار پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه علوم کامپیوتر تحصیل کرد و این دانش بعدها در طراحی مکانیکهای پیچیده و متعادل بازیهایش به کارش آمد.
کیار اولین موفقیت بزرگ خود را با بازی وینچی Vinci به دست آورد که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد. این بازی با سیستم منحصر به فرد انتخاب نژادها و قدرتها، پایهای برای شاهکار بعدی او یعنی اسمال ورلد شد. اسمال ورلد که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، نه تنها تحسین منتقدان را برانگیخت، بلکه جوایز معتبری مانند Origins Award For Best Board Game را از آن خود کرد. این بازی با ترکیب سادگی قوانین و عمق استراتژیک، به یکی از محبوبترین بازیهای خانوادگی تبدیل شد.
سبک طراحی کیار بر اساس سیستمهای مدولار و تعامل مستقیم بین بازیکنان است. او اغلب از تمهای فانتزی و تاریخی استفاده میکند و بازیهایش معمولاً دارای دورههای کوتاه و قابل فهم هستند. اوو Evo که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، نمونهای از خلاقیت او در طراحی تکامل دایناسورهاست. المپوس Olympos نیز با الهام از اساطیر یونان، بازیکنان را به رقابت برای ساخت تمدنهای باستانی دعوت میکند.
کیار همچنین بازیهای توسعهیافتهای برای اسمال ورلد خلق کرده است، از جمله اسمال ورلد آندرگراوند و اسمال ورلد آو وارکرفت Small World of Warcraft که با استقبال طرفداران روبرو شدند. توین تین باتس Twin Tin Bots نیز یکی دیگر از آثار اوست که با تم رباتیک و مکانیک برنامهریزی، تنوع سبک او را نشان میدهد.
کیار معتقد است که یک بازی خوب باید داستانی برای گفتن داشته باشد و بازیکنان را در دنیای خود غرق کند. او در مصاحبهای گفته: "بازیهای رومیزی پلی بین تخیل و واقعیت هستند." آثار او نه تنها در کشور بلژیک بلکه در سراسر جهان توسط ناشران معتبری مانند Days of Wonder منتشر شده است.
اگرچه کیار به اندازه برخی طراحان پرکار نیست، اما هر بازی او تأثیر عمیقی بر جامعه بازیسازی داشته است. اسمال ورلد با فروش میلیونی و ترجمه به چندین زبان، به یک برند تبدیل شده و الهامبخش طراحان جوانی مانند Philippe Ursch بوده است. فیلیپ کیار همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفداران منتظر آثار بعدی او هستند.