۴۷۱
پل سالامون (Paul Salomon) یک طراح بازی آمریکایی است که با ترکیب علم و سرگرمی، بازیهایی آموزشی و جذاب خلق میکند. او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه زیستشناسی و علوم پایه تحصیل کرده و این دانش را در آثار خود به کار گرفته است. سالامون با بازی هانی بز به شهرت رسید؛ یک بازی استراتژیک با تم زنبورهای عسل که در آن بازیکنان کندوهای خود را مدیریت کرده و عسل تولید میکنند. این بازی با استقبال گستردهای روبرو شد و نامزد جوایز متعددی گردید. او همچنین ژنوتایپ: یک بازی ژنتیک مندلی Genotype: A Mendelian Genetics Game را طراحی کرده که به صورت عملی ژنتیک مندلی را آموزش میدهد. این بازی به دلیل رویکرد آموزشی و مکانیکهای دقیق، تحسین منتقدان را برانگیخت. دیگر اثر او، پریودیک: گیم آو د المنتس Periodic: A Game of The Elements، به جدول تناوبی عناصر میپردازد و بازیکنان را با خواص شیمیایی عناصر آشنا میکند. ویرولنس: یک بازی کارتی عفونی Virulence: An Infectious Card Game نیز یک بازی کارتی درباره میکروبها و عفونت است که با طنز و دقت علمی طراحی شده. سالامون جوایز متعددی از جمله Mensa Select را برای طراحیهای هوشمندانه خود دریافت کرده است. سبک طراحی او بر پایه شفافیت علمی و تعامل اجتماعی استوار است. او معتقد است بازیها میتوانند پل ارتباطی بین علم و عموم مردم باشند. نقل قول معروفی از او وجود دارد: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که میتوانی لمسشان کنی.» سالامون همچنان به طراحی بازیهای جدید با محوریت علم ادامه میدهد و در همایشهای مختلف به سخنرانی میپردازد.