اورین بیشاپ، طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده، با بازیهای کارتی و تاکتیکی خود شناخته میشود. او کار خود را با طراحی بازیهای کوچک و مستقل آغاز کرد و به تدریج به یکی از چهرههای محبوب در جامعه بردگیم تبدیل شد. سبک طراحی او بر مکانیکهای ساده اما عمیق تمرکز دارد و اغلب بازیهایش با استراتژیهای چندلایه و تعامل بازیکنان همراه است.
بیشاپ در ابتدا به عنوان یک توسعهدهنده نرمافزار کار میکرد، اما علاقهاش به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. اولین بازی موفق او، The Crew، با استقبال گستردهای روبرو شد و نامش را در صنعت بردگیم مطرح کرد. این بازی که یک بازی کارتی مشارکتی با تم فضایی است، به دلیل مکانیکهای نوآورانه و چالشهای تیمی تحسین شد.
یکی دیگر از آثار برجسته او، The Crew 2، دنبالهای بر بازی اول است که داستان را ادامه میدهد و مکانیکهای جدیدی اضافه میکند. این بازی نیز جوایز متعددی از جمله Spiel des Jahres را دریافت کرد. بیشاپ همچنین با ناشران بزرگی مانند Asmodee همکاری داشته است.
بیشاپ در مصاحبهای گفته: «بازیهای خوب باید ساده شروع شوند اما پیچیدگی را در لایههای خود پنهان کنند.» این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. او همچنین در طراحی بازیهای خود به داستانسرایی اهمیت میدهد و تلاش میکند بازیکنان را در دنیای بازی غرق کند.
از دیگر بازیهای او میتوان به گریزلد اشاره کرد که یک بازی کارتی درباره جنگ جهانی اول است و با استقبال منتقدان روبرو شد. بیشاپ همچنین با طراحان دیگری مانند برونو فایدوتی همکاری داشته است.
بیشاپ در حال حاضر در کالیفرنیا زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد. او به عنوان یکی از طراحان تأثیرگذار نسل جدید شناخته میشود و بازیهایش در سراسر جهان طرفداران زیادی دارند.