۱
نیکولاس ساتو یک طراح بازی رومیزی با ریشههای ژاپنی و فرانسوی است که با بازیهای مینیمال و عمیق خود در دنیای بردگیمها شناخته میشود. او در پاریس متولد شده و از کودکی به بازیهای استراتژیک علاقه داشته است. ساتو تحصیلات خود را در رشته طراحی صنعتی به پایان رساند و پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، به عنوان طراح گرافیک مشغول به کار بود.
سبک طراحی ساتو تحت تأثیر بازیهای سنتی ژاپنی مانند گو و شوگی است؛ بازیهایی با قوانین ساده اما عمق استراتژیک بالا. او معتقد است که یک بازی خوب باید در عرض چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما سالها زمان برای تسلط کامل نیاز داشته باشد. این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود.
اولین موفقیت بزرگ ساتو با بازی کنجین Kenjin رقم خورد؛ یک بازی دو نفره چکیدهنویس که در آن بازیکنان با حرکت دادن مهرههای خود روی یک صفحه ۴x۴ سعی در ایجاد الگوهای خاص دارند. این بازی به دلیل قوانین ساده و عمق تاکتیکی بالا، توجه منتقدان را جلب کرد و نامزد دریافت اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان در سال ۲۰۱۶ شد.
پس از آن، ساتو بازی دراگون پارکس Dragon Parks را طراحی کرد که یک بازی خانوادگی با تم پارک دایناسورها است. این بازی برنده جایزه بهترین بازی خانوادگی در جشنواره بازی پاریس شد و توسط آسمودی منتشر شد. ساتو در این بازی توانست ترکیبی از برنامهریزی و شانس را به شکلی متعادل ارائه دهد.
آخرین بازی منتشر شده او لوتس Lutèce است؛ یک بازی استراتژیک با الهام از تاریخ شهر پاریس باستان. این بازی با استقبال خوبی از سوی جامعه بردگیمبازان مواجه شد و به دلیل مکانیزمهای نوآورانه خود، در لیست نهایی Kennerspiel قرار گرفت.
نیکولاس ساتو در مصاحبهای گفته است: "من همیشه به دنبال خلق تجربهای هستم که بازیکن را به تفکر وادار کند، بدون اینکه او را غرق در پیچیدگی کند." او در حال حاضر روی دو پروژه جدید کار میکند که یکی از آنها یک بازی مشارکتی با تم فضایی است.
ساتو علاوه بر طراحی بازی، در دانشگاه پاریس نیز در زمینه طراحی بازی سخنرانی میکند و به ندرت در رویدادهای عمومی شرکت میکند. او ترجیح میدهد زمان خود را صرف طراحی و بازی با خانوادهاش کند.