۱
مایک گنید، یکی از طراحان برجسته و پرکار در عرصه بردگیمهای مستقل است. او با خلق بازیهایی با تم بقا، داستانسرایی و تاکتیک، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به این سبک پیدا کند. مایک از دوران نوجوانی به دنیای بازیهای رومیزی علاقه داشت و این علاقه او را به سمت طراحی بازی سوق داد. او تحصیلات خود را در رشته طراحی گرافیک به پایان رساند و از این دانش برای زیباسازی و بهبود تجربه بازیهایش استفاده میکند.
اولین موفقیت بزرگ مایک با بازی مکسیوم آپوکالیپس Maximum Apocalypse رقم خورد. این بازی که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، داستانی پساآخرالزمانی را روایت میکند که در آن بازیکنان باید در دنیایی پر از هیولا و خطر زنده بمانند. مکسیوم آپوکالیپس Maximum Apocalypse به دلیل مکانیکهای بقا و تنوع بالای سناریوها، مورد استقبال گستردهای قرار گرفت و نام مایک گنید را بر سر زبانها انداخت. پس از آن، او بازی ست اِ واتچ Set a Watch را در سال ۲۰۱۹ منتشر کرد که یک بازی تعاونی با تم فانتزی و المانهای ارتقا کاراکتر است. این بازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد و به یکی از محبوبترین بازیهای مستقل تبدیل گشت.
مایک در طراحی بازیهایش به داستانسرایی و غوطهوری بازیکنان در دنیای بازی اهمیت زیادی میدهد. او معتقد است که یک بازی خوب باید بازیکن را به درون خود بکشاند و او را بخشی از داستان کند. به همین دلیل، بازیهای او اغلب دارای داستانهای جذاب و شخصیتپردازی عمیق هستند. از دیگر بازیهای موفق او میتوان به لایر آپ Lawyer Up اشاره کرد که یک بازی مذاکره و استدلال حقوقی است و فضای متفاوتی نسبت به دیگر آثارش دارد. همچنین فیو اند کرست The Few and Cursed یک بازی ماجراجویی در دنیای وایلد وست با عناصر ماوراء طبیعی است و Brass Emipre یک بازی استراتژیک در دنیای استیمپانک.
مایک گنید علاوه بر طراحی بازی، به عنوان ناشر نیز فعالیت میکند و استودیوی خود را با نام Rock Manor Games اداره میکند. این استودیو تاکنون بازیهای متعددی را منتشر کرده و بستری برای طراحان تازهکار فراهم آورده است. مایک در مصاحبهای گفته: "من عاشق خلق تجربههای جدید برای بازیکنان هستم و دوست دارم هر بازی من یک داستان منحصربهفرد روایت کند." او همچنین جوایز متعددی از جمله جایزه بهترین بازی مستقل را از وبسایتهای معتبر دریافت کرده است.
سبک طراحی مایک گنید ترکیبی از مکانیکهای بقا، داستانسرایی و تاکتیک است. او اغلب از سیستمهای تاس و کارت برای ایجاد عدم قطعیت و هیجان در بازیهایش استفاده میکند. بازیهای او معمولاً دارای سطح دشواری قابل تنظیم هستند تا هم برای بازیکنان تازهکار و هم حرفهای جذاب باشند. مایک همچنین به هنر و طراحی بصری بازیهایش توجه ویژهای دارد و همکاری نزدیکی با هنرمندان برجسته مانند Joshua Cairo انجام میدهد. او در آینده نیز برنامههای زیادی برای انتشار بازیهای جدید دارد و همچنان به عنوان یکی از چهرههای تاثیرگذار در دنیای بردگیمهای مستقل شناخته میشود.