۱
مایکل رینلا یکی از طراحان برجسته و متخصص در زمینه بازیهای جنگی (وورگیم) است که بیشتر برای بازیهای دقیق و پرجزئیات خود درباره نبردهای جنگ جهانی دوم شناخته میشود. او با ترکیب تحقیقات تاریخی عمیق با مکانیکهای جذاب بازی، توانسته است مخاطبان زیادی را در جامعه وورگیم به خود جذب کند. رینلا در ایالات متحده متولد شد و از دهه ۱۹۹۰ به طور جدی وارد دنیای طراحی بازیهای رومیزی شد. او در ابتدا به عنوان یک بازیکن مشتاق وورگیم فعالیت میکرد و سپس با الهام از بازیهای کلاسیک این سبک، تصمیم گرفت خودش دست به طراحی بزند.
اولین موفقیت بزرگ رینلا با بازی شیفتینگ سندز: کمپین برای شمال آفریقا ۱۹۴۰-۱۹۴۳ Shifting Sands: The Campaign for North Africa 1940-1943 رقم خورد. این بازی که توسط Mmp منتشر شد، به سرعت به یکی از آثار محبوب در میان علاقهمندان به وورگیم تبدیل شد. شیفتینگ سندز: کمپین برای شمال آفریقا ۱۹۴۰-۱۹۴۳ Shifting Sands: The Campaign for North Africa 1940-1943 یک بازی دو نفره است که نبردهای شمال آفریقا را در سالهای ۱۹۴۰ تا ۱۹۴۳ شبیهسازی میکند. رینلا در این بازی از سیستم کارتمحور و مکانیکهای نوآورانه استفاده کرده است که تعادل خوبی بین واقعگرایی تاریخی و سرگرمی ایجاد میکند.
پس از موفقیت این بازی، رینلا به طراحی بازیهای دیگر در همان سبک ادامه داد. مونتیز گمبل: مارکت گاردن Monty's Gamble: Market Garden یکی دیگر از آثار برجسته اوست که به عملیات مارکت گاردن در سپتامبر ۱۹۴۴ میپردازد. این بازی نیز توسط Mmp منتشر شد و توانست نقدهای مثبتی دریافت کند. رینلا در این بازی سعی کرده است چالشهای فرماندهی و تصمیمگیری در شرایط بحرانی را به خوبی به تصویر بکشد.
نات وار بات مادر Not War But Murder یکی دیگر از بازیهای قابل توجه رینلا است که به نبردهای خونین در جبهه شرقی و به طور خاص نبرد استالینگراد میپردازد. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه شد و جایگاه رینلا را به عنوان یکی از طراحان برتر وورگیم تثبیت کرد. همچنین برکترو: کامبره Breakthrough: Cambrai که به اولین استفاده گسترده از تانکها در نبرد کامبره میپردازد، یکی دیگر از آثار موفق اوست.
سبک طراحی رینلا بر پایه تحقیقات تاریخی دقیق و استفاده از سیستمهای کارتمحور استوار است. او معمولاً از کارتها برای ایجاد رویدادهای تصادفی و تصمیمات تاکتیکی استفاده میکند. بازیهای او اغلب دارای قوانین نسبتاً پیچیدهای هستند که برای بازیکنان باتجربه جذاب است، اما در عین حال سعی میکند با ارائه سناریوهای متنوع، تجربه تازهای را فراهم کند.
از نظر جوایز، رینلا تاکنون موفق به دریافت جایزه معروفی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان نشده است، اما بازیهای او در انجمنهای وورگیم و سایتهای تخصصی مانند BoardGameGeek امتیازات بالایی کسب کردهاند. او همچنین در چندین رویداد بینالمللی مانند Essen Spiel شرکت کرده و بازیهای خود را به نمایش گذاشته است.
رینلا در مصاحبهای گفته است: "بازیهای جنگی برای من فقط یک سرگرمی نیستند، بلکه راهی برای درک بهتر تاریخ و احترام به کسانی هستند که در آن نبردها جنگیدهاند." این جمله نشاندهنده تعهد او به واقعگرایی تاریخی و احترام به موضوعات بازیهایش است.
با وجود اینکه رینلا در مقایسه با برخی طراحان بزرگ مانند راینر کنیتزیا یا اووه روزنبرگ کمتر شناخته شده است، اما در جامعه وورگیم از احترام بالایی برخوردار است. او همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.