۱
مکس سیدمن یک طراح بازی مستقل آمریکایی است که با بازیهای روایی و خلاقانهاش در دنیای بردگیم شناخته میشود. او بیشتر با بازی مکانیکا Mechanica شهرت یافته، یک بازی استراتژیک و کارتی که در آن بازیکنان رباتهای مکانیکی را میسازند و به رقابت میپردازند. سیدمن پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله نویسندگی و هنر فعالیت داشته است.
سبک طراحی سیدمن ترکیبی از روایتپردازی قوی و مکانیکهای ساده اما عمیق است. او به ایجاد تجربههای داستانمحور علاقه دارد و اغلب از طنز و عناصر غیرمنتظره در بازیهایش استفاده میکند. مونارک Monarch یکی دیگر از آثار برجسته اوست که در آن بازیکنان نقش حاکمان یک پادشاهی را ایفا میکنند و با تصمیمگیریهای استراتژیک، قلمرو خود را گسترش میدهند. این بازی به دلیل تعادل بین شانس و استراتژی مورد تحسین قرار گرفته است.
سیدمن همچنین بازی ویزیتور این بلکوود گروو Visitor in Blackwood Grove را طراحی کرده، یک بازی کارتی با تم علمی-تخیلی و طنز که در آن بازیکنان موجودات فضایی را به یک مهمانی دعوت میکنند. این بازی به خاطر داستانسرایی خلاقانه و تعاملات اجتماعی جذابش معروف است. دیگر بازی او، سوررئالیست دینر پارتی Surrealist Dinner Party، یک بازی پارتی است که در آن بازیکنان با ترکیب کارتهای مختلف، یک مهمانی سوررئال خلق میکنند.
سیدمن در نمایشگاههای بینالمللی مانند جن کان و اسپیل حضور داشته و بازیهایش جوایز متعددی از جمله اوریجینز اوارد را دریافت کردهاند. او همچنین با ناشران مختلفی از جمله آسمودی همکاری داشته است. سیدمن در مصاحبهای گفته: "بازیها بهترین راه برای روایت داستانهای مشترک هستند."
او در حال حاضر در ایالات متحده آمریکا زندگی میکند و به طور مستقل به طراحی بازی ادامه میدهد. سیدمن همچنین در کارگاههای آموزشی و کنفرانسهای طراحی بازی به عنوان سخنران حضور دارد و تجربیات خود را با طراحان جوان به اشتراک میگذارد. با وجود موفقیتهایش، او همچنان به دنبال خلق تجربههای جدید و غیرمنتظره برای بازیکنان است.