۱
مارک میکلوس یکی از طراحان برجسته بازیهای جنگی (وُرگیم) است که بیشتر به خاطر مجموعه بازیهایش دربارهٔ جنگ انقلاب آمریکا شناخته میشود. او سالها در GMT Games به عنوان طراح فعالیت کرده و سبک خاصی در طراحی دارد که ترکیبی از دقت تاریخی و گیمپلی روان است. بازیهای او معمولاً سطح تاکتیکی یا عملیاتی دارند و بازیکنان را در نقش فرماندهان ارتشهای آمریکا و بریتانیا قرار میدهند.
میکلوس با ساراتوگا Saratoga و گیلفورد Guilford و برندیواین Brandywine و گرمن تاون Germantown و مونموث Monmouth و بتلهای انقلاب آمریکا سهگانه: گیلدفورد، ساراتوگا، برندیواین Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine و بتلهای رود آیلند و نیوپورت The Battles of Rhode Island & Newport شناخته میشود. این بازیها اغلب در قالب سری «Battle of the American Revolution» منتشر شدهاند و هر کدام نبرد مهمی از جنگ استقلال آمریکا را شبیهسازی میکنند. مکانیکهای محبوب او شامل سیستم کارتهای فرماندهی، عناصر شانس محدود و قوانین ساده اما عمیق است.
او جوایز متعددی از جمله چارلز اس. رابرتز را برای برخی از آثارش دریافت کرده است. میکلوس همچنین عضو انجمن طراحان بازی (Game Designers Guild) است و در کنفرانسهای تاریخی و بازیسازی سخنرانی میکند. نقل قول معروفی از او: «تاریخ فقط درس عبرت نیست، منبعی تمامنشدنی برای داستانهای جذاب است.»
سبک طراحی میکلوس بر روایت تاریخی تأکید دارد؛ او تلاش میکند بازیکنان را درک کنند که چرا فرماندهان واقعی تصمیمات خاصی گرفتهاند. بازیهایش اغلب دارای سناریوهای متعدد و قابلیت بازپخش بالایی هستند. او با ناشران GMT Games همکاری نزدیک دارد و بسیاری از آثارش توسط این ناشر منتشر شده است. میکلوس در ایالات متحده آمریکا زندگی میکند و همچنان به طراحی بازیهای تاریخی ادامه میدهد.