۱
مارک میدل، طراح بازیهای رومیزی اهل لهستان، با خلق دنیاهای پساآخرالزمانی و ساموراییها به شهرت رسید. او از دوران نوجوانی به دنیای بازیهای رومیزی و ویدئویی علاقه داشت و این اشتیاق او را به سمت طراحی بازیهای داستانمحور و غوطهورکننده سوق داد. میدل با بازی ویست نایتز: ویرایش دوم Waste Knights: Second Edition شناخته میشود، عنوانی که در آن بازیکنان در استرالیای ویران شده به ماجراجویی میپردازند. این بازی ترکیبی از مکانیکهای نقشآفرینی، کاوش و تصمیمگیریهای دشوار است که تجربهای سینمایی را رقم میزند. بازی دیگر او، 7 رونین 7 Ronin، به داستان هفت سامورایی میپردازد و بازیکنان را در نقش محافظان یک روستا قرار میدهد. میدل در طراحیهایش به روایتپردازی و ایجاد تنش اهمیت زیادی میدهد و اغلب از عناصر فرهنگی و تاریخی الهام میگیرد. او همچنین با ناشران بینالمللی مانند Galakta همکاری داشته است. سبک طراحی میدل بر پایه تصمیمگیریهای معنادار و تعاملات گروهی استوار است و بازیهایش معمولاً دارای مؤلفههای قوی داستانی هستند. اگرچه او جوایز بینالمللی بزرگی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده، اما در میان جامعه بازیکنان لهستانی و بینالمللی محبوبیت دارد. میدل در مصاحبهای گفته: «بازیهای خوب داستانهایی هستند که بازیکنان خودشان میسازند.» این نگاه فلسفی به طراحی باعث شده بازیهایش همواره تجربهای منحصربهفرد ارائه دهند. او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که همچنان بر روایت و غوطهوری تأکید دارند. میدل یکی از چهرههای شاخص طراحی بازی در لهستان محسوب میشود و آثارش الهامبخش طراحان جوان این کشور است.