۱
مارسل-آندره کازاسولا مرکل، طراح بازی رومیزی اهل آلمان، با بازیهای بدیع و فضاسازی منحصربهفردش شناخته میشود. او در سال ۱۹۷۰ به دنیا آمد و از دهه ۱۹۹۰ وارد عرصه طراحی بازی شد. اولین موفقیت بزرگ او بازی آتیکا Attika بود که در سال ۲۰۰۲ منتشر شد و به سرعت توجه علاقهمندان را جلب کرد. این بازی با ترکیب عناصر استراتژیک و ساخت و ساز، تجربهای جذاب ارائه میدهد.
سبک طراحی مرکل اغلب مبتنی بر ایدههای نوآورانه و موضوعات غیرمعمول است. او در بازی موترر Meuterer فضایی از خیانت و دسیسه را خلق کرده و در هرم پنگوئن ملکه Pyramid of Pengqueen با رویکردی طنزآمیز به دنیای پنگوئنها میپردازد. بازی فراتر Verräter نیز با مکانیزمهای مخفی کاری و نقشهای پنهان، نشاندهنده توانایی او در طراحی تعاملات پیچیده بین بازیکنان است.
مرکل جوایز متعددی دریافت کرده است. بازی اتریبیوت Attribute در سال ۲۰۰۶ موفق به دریافت بازی توصیهشدهی اشپیل دس یارس شد. همچنین فانی فرندز Funny Friends با فضای طنز و تعاملی خود، محبوبیت زیادی پیدا کرد. او در طراحیهایش اغلب به دنبال خلق تجربیات اجتماعی منحصربهفرد است و میگوید: "بازیها باید داستانهایی باشند که بازیکنان با هم میسازند."
از دیگر آثار او میتوان به سانتا کروز Santa Cruz و یو.اس. تلگراف U.S. Telegraph اشاره کرد که هر کدام با تم و مکانیزم خاص خود، تنوع را به کارنامه طراحی او افزودهاند. مرکل همچنان فعال است و به عنوان یکی از طراحان مطرح آلمانی شناخته میشود. آثار او اغلب توسط ناشران بینالمللی مانند راونزبرگر منتشر شده است.